Tabú: juego de palabras prohibidas y comunicación rápida (13+)

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"Tabú" es un juego de mesa dinámico y entretenido que pone a prueba la creatividad, la rapidez mental y la capacidad de comunicación de los participantes. Ideal para profesionales de la animación sociocultural, este juego fomenta el trabajo en equipo, la empatía y la habilidad de expresar ideas sin recurrir a palabras prohibidas. Perfecto para actividades grupales, eventos, talleres y reuniones de equipos, "Tabú" garantiza risas, aprendizaje y diversión sin límites.

Con un formato sencillo pero desafiante, este juego permite adaptar las reglas según el contexto, favoreciendo la inclusión de diferentes edades y habilidades. Además, alienta la participación activa de todos los jugadores, promoviendo valores como la colaboración y el respeto por los turnos.

26,95 € 26.95 EUR 26,95 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 10. JUEGO DE LENGUAJE Y EXPRESIÓN
Para jugar en... Centro juvenil , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Residencias de 3ª edad , Escuelas de formación en animación juvenil
Marca / Fabricante Hasbro Gaming
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Hasbro Gaming
C/ Andarella, 1, bloque 3, planta 5.ª
46950 Xirivella (Valencia), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Tabú es el clásico de comunicación bajo restricción: hay que hacer que tu equipo adivine una palabra sin usar las cinco palabras prohibidas que aparecen debajo, que son justo las que dirías primero. El reloj corre y alguien del equipo contrario vigila que no se escape ninguna.

Esa restricción es lo que lo hace un ejercicio de lengua y no solo un juego: obliga a buscar sinónimos, definiciones por función, comparaciones, rodeos. Y funciona con cualquier número de gente, desde dos equipos de dos hasta una sala entera dividida en bandos.

Editorial: Hasbro Gaming

Autor/a: Brian Hersch

Mecánica: Juego de palabras y adivinanzas en equipo, donde un jugador proporciona pistas verbales para que su equipo adivine una palabra clave, evitando mencionar las palabras "tabú" asociadas

Temática: Comunicación y lenguaje

Edad: +13

Medidas: 20x5x27

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: De 4 a 10 jugadores, ideal reuniones

Material: El juego incluye 260 cartas de palabras, una bocina para indicar errores, un reloj de arena para medir el tiempo, un soporte para las cartas y un bloc de puntuación

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros educativos. Es de los mejores materiales de lengua que existen: definir sin las palabras evidentes es exactamente el ejercicio de precisión léxica. Funciona de primaria alta a bachillerato, y se puede adaptar sustituyendo las cartas por vocabulario de cualquier materia, que es cuando se convierte en herramienta de repaso.

Aulas de idiomas. Se juega en cualquier lengua con las mismas reglas: la restricción fuerza a producir circunloquios, que es lo que más cuesta y más sirve en aprendizaje de segundas lenguas.

Centros juveniles. Juego de fiesta para grupo grande, por equipos, con volumen alto y explicación de dos minutos.

Campamentos, colonias y escuelas de vacaciones. Actividad de velada sin material añadido ni espacio especial.

Nota de manejo. La edad recomendada es 13 años, sobre todo por el vocabulario de las cartas: conviene revisar el mazo antes de usarlo con grupos más jóvenes y retirar las palabras que queden fuera de su alcance.