Time’s Up! Party 2 (azul): juego de pistas y mímica para grupos (12+)
Time's Up! Party 2 es una edición del popular juego de adivinanzas Time's Up!, que desafía a los jugadores a identificar personajes famosos, reales o ficticios, a través de descripciones, palabras clave y mímica. Ideal para profesionales, este juego promueve la comunicación efectiva, el trabajo en equipo y la agilidad mental, siendo una herramienta valiosa para dinamizar actividades grupales y fomentar la cohesión entre los participantes.
| Clasificación ESAR | (S) 01. JUEGO DE ROL |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Familias |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Time's Up! Party 2 es la segunda caja de la edición Party, con 220 cartas nuevas de personajes famosos y la misma mecánica de tres rondas: primero se describe con todas las palabras que hagan falta, después con una sola palabra y al final solo con mímica, usando el mismo mazo.
Lo que hace posible la tercera ronda es la memoria de las dos anteriores: el grupo ha construido un código común y un gesto basta. Esta caja sirve como juego independiente y como ampliación si ya se tiene la amarilla, y resuelve el problema de que el grupo se aprenda las cartas.
Editorial: Repos Production
Autor/a: Peter Sarrett
Mecánica: Descripción verbal, palabra clave y mímica
Temática: Adivinanza de personajes famosos
Edad: A partir de 12 años
Medidas: 20 x 20 x 5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: De 4 a 12 jugadores
Material: 220 cartas, 1 reloj de arena, 1 bolsa, reglas y 1 tabla de anotación
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles. Es el juego de fiesta de referencia para grupos grandes, y esta caja es la que se compra cuando el grupo ya ha gastado la primera. Doce personas en dos equipos, explicación de dos minutos y volumen alto garantizado.
Campamentos, colonias y escuelas de vacaciones. Actividad de velada por excelencia. La tercera ronda, la de mímica, es la que se recuerda al acabar el turno.
Centros educativos, secundaria. Trabaja expresión oral, síntesis y comunicación no verbal, con una progresión de dificultad clarísima entre las tres rondas.
Grupos que ya tienen la caja amarilla. Los mazos se pueden combinar para ampliar el repertorio, o alternar para no repetir personajes en una misma temporada.
Nota de compra. Las cartas son de personajes famosos y el referente cultural pesa: conviene revisar el mazo antes de usarlo con grupos muy jóvenes y retirar las cartas que nadie va a reconocer.