Las Tribus del Viento: juego de estrategia eco y gestión de recursos (14+)
Las Tribus del Viento es un juego de mesa estratégico ambientado en un mundo post-apocalíptico donde los jugadores lideran tribus que buscan reconstruir el planeta tras una catástrofe ambiental. El objetivo es plantar bosques, construir aldeas y templos, y descontaminar áreas afectadas por la polución, utilizando cartas de elementos y gestionando recursos de manera eficiente. La interacción entre jugadores es clave, ya que las acciones pueden depender de las cartas visibles en las manos de los oponentes, añadiendo una capa de estrategia y planificación.
| Clasificación ESAR | (A) 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Empresas |
| Marca / Fabricante | Tranjis Games |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Las Tribus del Viento es un juego de estrategia ambientado en un mundo posterior al colapso, donde el suelo es tóxico y la vida se ha refugiado en las alturas. Cada jugador gestiona una tribu que construye rutas, recoge recursos y levanta estructuras sobre las copas de árboles gigantes, combinando gestión de mano y colocación de losetas.
La temática no es decorativa: el juego va de reconstruir un ecosistema con recursos escasos, y las decisiones tienen que ver con qué se preserva y qué se sacrifica. Es un juego de peso medio, de sesión larga, para grupos con cierta experiencia en juego de mesa.
Editorial: Tranjis Games
Autor/a: Joachim Thôme
Mecánica: Gestión de mano, colocación de losetas, construcción de rutas
Temática: Reconstrucción post-apocalíptica, ecología
Edad: A partir de 14 años
Medidas: 29×29×7 cm
Complejidad: Media; requiere planificación estratégica y gestión de recursos
Nº Jugadores: De 2 a 5 jugadores
Material: Incluye tableros personales, soportes para cartas, losetas de bosque, cartas de elemento, aldeas, templos, jinetes del viento, fichas de polución y agua, entre otros componentes
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos, secundaria y bachillerato. El marco de fondo, colapso ambiental y reconstrucción, permite trabajar sostenibilidad con un material que no es didáctico: el grupo toma decisiones sobre recursos escasos porque lo pide el juego, y de ahí sale la conversación. Necesita una sesión larga, de dos horas, así que encaja mejor en proyecto o taller que en clase suelta.
Centros juveniles y clubes de juego de mesa. Es la propuesta para el grupo que ya ha pasado de los juegos de cartas rápidos y pide algo más exigente. Sesión programada, no mesa abierta.
Formación de equipos educativos. Buen material para formaciones sobre juego de mesa aplicado a la educación ambiental, como ejemplo de tema tratado desde la mecánica y no desde el discurso.
Escuelas de vacaciones, grupo de mayores. Actividad de tarde larga con grupo reducido y muy metido.
Nota de compra. Es un juego de peso medio: conviene que alguien del equipo haga una partida de prueba antes de llevarlo a un grupo, porque la primera explicación no es corta.