That’s Not a Hat 2 Pop Culture: memoria y faroleo (8+)

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El juego de memoria y despiste definitivo para dinamizadores con sentido del humor.

🎩 ¿Regalas un sombrero o... no era ese?

Con That’s Not a Hat 2 – Pop Culture, los grupos entran en una espiral de carcajadas, dudas y memoria difusa. Esta versión ampliada con referencias culturales es ideal para dinamizar grandes grupos, romper el hielo en colonias, escuelas de verano o centros juveniles, y trabajar habilidades cognitivas con personas mayores.

Este no es solo un juego de cartas. Es un caos mental delicioso que te hace dudar de tu memoria y reírte hasta llorar. Simple de explicar, difícil de dominar y aún más difícil de no querer volver a jugar.

13,04 € 13.040000000000001 EUR 13,04 € IVA incluido

10,78 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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Esta combinación no existe.

LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA , (R) 07. JUEGO DE AZAR , (R) 08. JUEGO CUESTIONARIO
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Empresas
Marca / Fabricante Ravensburger
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Ravensburger
Otto-Maier-Straße 1
88214 Ravensburg, Alemania

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

That's Not a Hat 2 Pop Culture es la segunda edición del juego de memoria y faroleo: se pasan cartas boca abajo y hay que recordar qué había en la que te dan, porque al pasarla tienes que decirlo en voz alta. El resto puede desconfiar y pedir que se destape, y quien se equivoca se lleva un punto negativo.

El juego está en que la memoria falla enseguida, así que hay que decidir si dices la verdad, arriesgas con lo que crees recordar, o mientes con seguridad esperando que nadie lo compruebe. Esta edición cambia el repertorio de cartas por referentes de cultura popular.

Editorial: Ravensburger

Autor/a: Kasper Lapp

Mecánica: Memoria + faroleo

Temática: Cultura pop, objetos cotidianos

Edad: a partir de 8 años

Medidas: 12,8×10,1×3,2 cm

Complejidad: Baja (accesible e inmediata)

Nº Jugadores: de 3 a 8 jugadores

Material: Cartas ilustradas de alta calidad

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

💡  Desarrollo de habilidades:

Excelente para trabajar:

  • Memoria a corto plazo
  • Gestión del error sin frustración
  • Lenguaje no verbal (cuando dudas, el cuerpo habla)
  • Empatía y habilidades sociales al intentar leer a los demás

Gamificación

Crea niveles de dificultad y asigna puntos por mantener la memoria intacta o por farolear con éxito. Incluye un "ranking de los peores recordadores" para reír aún más.