Isla a la Vista: juego infantil de puntería y coordinación motriz (6+)

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Apunta, lanza y acierta en la isla

Isla a la Vista es un juego de puntería en el que hay que hacer llegar las piezas al objetivo controlando la fuerza y la dirección del lanzamiento. El acierto depende del pulso, no del azar.

Va bien en actividades de psicomotricidad y en juegos de mesa activos para primaria: trabaja coordinación óculo-manual, control del gesto y tolerancia al fallo, con partidas que se repiten sin cansar.

19,75 € 19.75 EUR 19,75 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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LO RECOMENDAMOS PARA:
3-5 AÑOS 6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (E) 06. JUEGO MOTOR , (R) 02. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 04. JUEGO DE DESTREZA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio
C/ del Cincel 9, Pol. Ind. La Cantueña
28947 Fuenlabrada (Madrid), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

¡Los piratas han naufragado! En Isla a la Vista, cada jugador debe lanzar a sus personajes desde un tirachinas para hacerlos aterrizar en diferentes islas del tablero y así conseguir tesoros. Con una mezcla de puntería, estrategia y mucha destreza, este juego es perfecto para trabajar la coordinación ojo-mano, el cálculo de fuerza y la precisión. Ideal para infancia desde 6 años, es un juego lleno de acción, carcajadas y retos motrices.

💡 REGLAS DEL JUEGO

Preparación: Coloca el tablero central con las islas, reparte un personaje a cada jugador y sitúa el tirachinas.

Turno de juego:

  • En tu turno, coloca tu figura en el tirachinas e intenta lanzarla para que aterrice en una isla.
  • Si cae fuera del tablero, ese turno no puntúa.
  • Algunas islas dan más puntos que otras (riesgo-recompensa).

Puntuación: Según la isla donde aterrices, sumas puntos.

Fin del juego: Después de varios turnos o cuando todos los jugadores hayan lanzado un número determinado de veces, se cuentan los puntos y se declara un ganador.

Editorial: Mercurio Distribuciones

Autor/a: Gerard Ribas

Mecánica: Puntería y habilidad motriz fina

Temática: Aventura pirata

Edad: A partir de 6 años

Medidas: 23 × 16,5 × 7 cm

Complejidad: Media-baja

Nº Jugadores: De 2 a 4 jugadores

Material: 1 tablero modular de cartón grueso, 4 figuras de madera, 1 tirachinas, fichas de tesoro e instrucciones

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

1. 🔁 Escala el juego en estaciones de juego

Divide un grupo grande en “tripulaciones” y haz varias estaciones con el tirachinas para rotar los equipos, tipo gymkana pirata. Puedes añadir obstáculos o reglas adicionales como “lanzamiento con ojo tapado”, “tormenta” (tablero en movimiento), etc.

2. 🧠 Gamificación estilo "Monkey Ball"

Convierte el tablero en un reto de recorrido. Cada isla conquistada permite avanzar en una misión narrativa. Usa mapas pirata, retos adicionales, pistas escondidas… y combina con pruebas físicas o preguntas de cultura pirata.

3. 📏 Desarrollo de habilidades motoras

Ideal para sesiones de psicomotricidad en educación primaria. Trabaja la coordinación viso-motora, cálculo espacial y control del cuerpo al lanzar. Añade métricas: distancia, ángulo, repetición, mejora personal.

4. 👥 Versión cooperativa

Introduce el modo cooperativo: todos deben conseguir que sus piratas lleguen a islas distintas sin repetir. Si lo logran, ¡rescatan el tesoro y ganan juntos! Perfecto para ludotecas, actividades de convivencia y educación emocional.

5. 🧩 Integración con otros juegos temáticos

Puedes unirlo a otros juegos de temática marina o de aventura (como La Isla Prohibida, ¡Aventureros al tren!) para una jornada temática o semana de juegos. Crea pasaportes, insignias, o mapas de logros.