3 Capítulos: juego de cartas de bazas y combos para grupos (10+)

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Conviértete en el narrador de tu propia aventura

Sumérgete en un universo donde los cuentos clásicos cobran vida y cada decisión te acerca al final de una historia única. 3 Capítulos es un juego de cartas que combina estrategia, fantasía y diversión en tres emocionantes fases: selección de cartas, juego de bazas y creación de combos.

Ideal para dinamizar grupos en campamentos, casas de colonias, escuelas vacacionales, centros juveniles y residencias de mayores, 3 Capítulos fomenta la toma de decisiones, la planificación estratégica y la interacción social en un ambiente lúdico y educativo.

15,95 € 15.950000000000001 EUR 15,95 € IVA incluido

13,18 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS PERSONAS ADULTAS MAYORES
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 02. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Residencias de 3ª edad , Familias
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio
C/ del Cincel 9, Pol. Ind. La Cantueña
28947 Fuenlabrada (Madrid), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

3 Capítulos es un juego de cartas de fantasía con tres fases encadenadas en cada ronda: primero se seleccionan cartas pasándose la mano, después se juegan bazas con lo que ha quedado y al final se combinan las cartas ganadas para formar combos que puntúan. De ahí el nombre, tres capítulos por partida, cada uno con su propia lógica.

La mezcla obliga a pensar en dos tiempos, porque la carta que interesa para ganar la baza no es la que conviene para el combo, y elegir mal en la primera fase se paga al final. El tema son los cuentos clásicos, con personajes reconocibles que facilitan la entrada al juego.

Editorial: Mercurio

Autor/a: Joe Hout

Mecánica: Selección de cartas (draft), juego de bazas, creación de combos

Temática: Cuentos, historias y leyendas

Edad: A partir de 10 años

Medidas: 12,8 × 17 × 3,8 cm

Nº Jugadores: De 2 a 6

Material: 50 cartas, 115 fichas de puntos, reglamento

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Adaptación de escala: Perfecto para grupos pequeños y medianos; se puede jugar en equipos para fomentar la colaboración.

Incorporación de gamificación: Introduce niveles de dificultad o recompensas simbólicas para mantener el interés.

Tematización: Integra el juego en talleres sobre narrativa, literatura o creatividad para enriquecer la experiencia.

Desarrollo de habilidades: Estimula la planificación estratégica, la toma de decisiones y la comprensión de secuencias.

Inclusión y accesibilidad: Las reglas sencillas y la temática universal permiten la participación de personas con diferentes niveles de habilidad.