Lote Bibliotecas Caja 2: juegos para acompañar la lectura
Contiene los juegos: Story Cubes: Original, Palabrea, Tabú, Carrera de Letras, Monster Kit, Blackstories, Dany (nueva versión), 3 Capítulos, Despistas, Mind Up!, Colour Brain, Ikonikus y Sí, señor oscuro. Conforman una variada selección de juegos diseñados para estimular la creatividad, el lenguaje, la memoria, la estrategia y la imaginación tanto en entornos educativos como familiares
Caja 2 del lote para bibliotecas: trece juegos seleccionados alrededor de la palabra, la narración y la imaginación, que es el terreno natural de una biblioteca. Todos parten de contar, describir, asociar o deducir, así que el fondo de la caja y el fondo de las estanterías trabajan lo mismo.
La selección cubre creatividad, lenguaje, memoria y estrategia, con formatos que van del juego individual de dados a la partida de veinte personas. Es el complemento de la Caja 1, centrada en rapidez y coordinación.
Contiene: Story Cubes Original, Palabrea, Tabú, Carrera de Letras, Monster Kit, Blackstories, Dany (nueva versión), 3 Capítulos, Despistas, Mind Up!, Colour Brain, Ikonikus y Sí, señor oscuro.
Editorial: Diversas
Temática: Creatividad, lenguaje y narración
Contenido: 13 juegos: Story Cubes Original, Palabrea, Tabú, Carrera de Letras, Monster Kit, Blackstories, Dany, 3 Capítulos, Despistas, Mind Up!, Colour Brain, Ikonikus y Sí señor oscuro
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Bibliotecas públicas y escolares. Es el lote para programar actividad, no solo para dejar en una mesa: casi todos los títulos dan pie a un taller. Story Cubes y Monster Kit alimentan sesiones de escritura creativa, Blackstories funciona como club de misterio, y Palabrea, Tabú y Carrera de Letras son animación lectora directa.
Clubes de lectura infantil y juvenil. Los juegos narrativos sirven para arrancar sesión y para cerrarla: la misma mecánica que hace inventar una historia sirve para resumir la que se ha leído.
Centros educativos. Fondo de lengua de uso inmediato en primaria alta, secundaria y aulas de refuerzo lingüístico. Colour Brain y Despistas absorben grupo entero; 3 Capítulos y Mind Up! funcionan en mesa pequeña.
Actividades para público adulto. Blackstories, Tabú y Colour Brain sostienen una sesión de adultos sin adaptación ninguna, lo que es útil en programación intergeneracional.
Nota de compra. Son trece juegos independientes, no una caja única. Para préstamo conviene darlos de alta por separado y conservar el listado del lote como referencia de reposición.