Monster Kit 2: expansión creativa para crear monstruos y trabajar emociones (5+)

https://magelab.es/web/image/product.template/1616/image_1920?unique=44df9f5

Más piezas para seguir inventando monstruos

Monster Kit 2 amplía el juego original con cartas nuevas que añaden partes y combinaciones inéditas. Se puede jugar por separado o mezclar con el primero para multiplicar los resultados posibles.

Pensada para aulas y talleres que ya usan Monster Kit y quieren renovar la propuesta sin cambiar de dinámica ni volver a explicar reglas.

9,95 € 9.950000000000001 EUR 9,95 € IVA incluido

8,22 € IVA incluido

Not Available For Sale

  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
  • Marca / Fabricante
  • Fabricación

Esta combinación no existe.

LO RECOMENDAMOS PARA:
3-5 AÑOS 6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 03. JUEGO DE PRODUCCIÓN GRÁFICA
Para jugar en... Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Juegos terapéuticos , Familias
Marca / Fabricante Tranjis Games
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Tranjis Games
Calle Clavo 14
28522 Rivas-Vaciamadrid (Madrid), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Monster Kit 2 es una expansión que enriquece el universo de Monster Kit, permitiendo a los más pequeños seguir desarrollando su imaginación y habilidades lingüísticas. Con nuevas cartas que introducen sílabas inversas, trabadas y sinfones, los niños y niñas podrán crear monstruos aún más originales y divertidos. Además, se incluyen 3 nuevos modos de juego que fomentan la creatividad, la atención y la socialización.

Editorial: Tranjis Games

Mecánica: Creación de monstruos, formación de palabras, desarrollo de habilidades cognitivas

Temática: Monstruos

Edad: A partir de 3 años

Medidas: 9,5×12×2 cm

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: 1-10

Autor/a: Manu Sánchez Montero

Material: 45 cartas de sílaba, 5 cartas de vocales multicolor, 5 cartas de monstruo completo, 5 peanas

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados. Nota de compra: necesitas el juego base para algunos modos de juego.

1. 🧙‍♂️ Taller de creación de monstruos en escuelas de verano:

Organiza un taller donde los niños y niñas puedan crear sus propios monstruos utilizando las cartas de Monster Kit 2. Esta actividad fomenta la creatividad, la lectoescritura y la cooperación en un ambiente lúdico y distendido.

2. 🎨 Actividades artísticas en centros juveniles:

Utiliza las cartas como inspiración para sesiones de dibujo y pintura. Los participantes pueden diseñar e ilustrar sus propios monstruos, desarrollando así su expresión artística y capacidad de imaginación.

3. 👵 Estimulación cognitiva en residencias de mayores:

Adapta el juego para personas mayores, utilizando las cartas como punto de partida para crear monstruos que activen la memoria, la atención y la coordinación mano-ojo. Una excelente actividad para promover la socialización y la diversión compartida.

4. ♿ Inclusión y accesibilidad:

Adapta el juego para personas con dificultades visuales usando cartas con texto ampliado o símbolos táctiles. Fomenta la inclusión creando equipos mixtos donde todos puedan participar activamente, sin importar sus capacidades.

5. 🏕️ Gamificación en campamentos:

Integra Monster Kit 2 en una narrativa más amplia, como una misión mágica en la que los equipos deben crear al monstruo más poderoso que protegerá el campamento. Cada reto superado puede desbloquear nuevas cartas o poderes para sus criaturas.