¡Pillado!: juego de observación y rapidez
¡Pillado! es un juego de cooperación para 2-4 niñ@s en el que tendrán que descubrir al ladrón de la tarta de la Sra. Plumpert
| Clasificación ESAR | (R) 01. JUEGO DE ASOCIACIÓN |
| Para jugar en... | Centros educativos , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias |
| Marca / Fabricante | Lúdilo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
¡Pillado! es un juego cooperativo de deducción para peques: alguien ha robado el pastel de la señora Plumpert y hay que descubrir quién antes de que escape. Todo el grupo juega en el mismo bando, recogiendo pistas por el tablero y descartando sospechosos con el revelador de pistas.
La lógica es de eliminación pura, que es la puerta de entrada al razonamiento deductivo: si el ladrón lleva sombrero y este sospechoso no lo lleva, queda fuera. Y el formato cooperativo evita el conflicto entre participantes a una edad en la que perder contra otro niño rompe la partida.
Editorial: Lúdilo
Autor/a: Colt Tipaton-Johnson, Shanon Lyon, Marisa Peña
Mecánica: deducción e investigación
Temática: animales
Edad: a partir de 5 años
Medidas: 24x24x4,5cm
Complejidad: media
Nº Jugadores: de 2 a 4 jugadores
Material: cartón y plástico
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Escuelas infantiles y aulas de 5 a 8 años. Es uno de los mejores materiales para introducir la deducción por eliminación, un contenido lógico que normalmente se trabaja en ficha y aquí se resuelve manipulando. Trabaja también atención al detalle, vocabulario descriptivo y decisión en equipo, porque el grupo acuerda a quién descarta.
Ludotecas y espacios familiares. Formato cooperativo de veinte minutos, con acompañamiento adulto y sin necesidad de dejarse ganar. Final claro y con tensión, que es lo que engancha a esta edad.
Escuelas de vacaciones y granjas escuela con grupo de pequeños. Actividad de interior para la franja de calma y para días de lluvia.
Apoyo y refuerzo. Al ser cooperativo, permite que participe quien va más lento sin quedar expuesto ante el grupo.
Aviso de manejo. Incluye el revelador de pistas y fichas pequeñas, que son las piezas que se pierden. Sin el revelador el juego no se puede jugar: contar siempre al recoger.