¡Sí, Señor Oscuro! Caja Roja: juego familiar de humor y excusas (8+)

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¡Sí, Señor Oscuro! es un juego desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico. Los jugadores deben inventar excusas improbables para justificar sus fracasos ante su Amo, el Señor Oscuro, usando cartas de excusa, cartas de acción y cartas de Mirada Fulminante. Cada caja básica contiene 121 cartas de Excusa, 37 cartas de Acción y 7 cartas de Mirada Fulminante.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 02. JUEGO DE PUESTA EN ESCENA
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee
Calle Zurbano 76, planta 3, puerta 1B
28010 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

¡Sí, Señor Oscuro! – Caja Roja es un juego de mesa familiar diseñado para impulsar la interacción, entretenimiento y creatividad en grupos intergeneracionales. Bajo un escenario imaginativo de fantasía y humor, los participantes encarnan lacayos que deben justificar sus fracasos ante el temible Genio del Mal inventando excusas hilarantes y participativas. Esta dinámica estimula la comunicación, la improvisación y la colaboración a través de cartas de excusa y acción, garantizando sesiones memorables en contextos de animación juvenil, campamentos, actividades comunitarias o tardes recreativas en residencias y centros juveniles. Con reglas sencillas y partidas rápidas de 20-30 minutos, es una opción accesible tanto para principiantes como para animadores expertos que buscan añadir un toque lúdico y social.

Editorial: Edge Entertainment / Asmodee

Mecánica: Social, Narrativa, Comunicación

Temática: Fantasía Humorística

Edad: 8+

Medidas: Estándar de juego de mesa

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: 4–6

Autor/a: No especificado

Material: Cartas y reglas impresas

Contenido: 121 cartas de Excusa, 37 cartas de Acción, 7 cartas de Mirada Fulminante y el libro de reglas

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

  • Centros Juveniles & Campamentos: Utilizar el juego como rompehielos inicial para que los grupos se conozcan, fomentando la creatividad verbal y la risa compartida.
  • Escuelas de Vacaciones: Combinar rondas rápidas para mantener la atención e incentivar la participación de todos los niños y adolescentes.
  • Animaciones Grupales: Integrar retos de narración por equipos, premiando las respuestas más creativas para reforzar el trabajo colaborativo.
  • Residencias de 3ª Edad: Adaptar tiempos y permitir que los participantes mayores compartan historias o experiencias personales como parte de la dinámica de excusas, potenciando la memoria y la interacción social.

Gamificación y educación social:

Este juego favorece habilidades comunicativas, empatía en respuestas y creatividad situacional. Puedes introducir variaciones temáticas ligadas a contenidos educativos o retos grupales para adaptarlo a objetivos de aprendizaje o integración social.