Cortex Challenge: desafíos cognitivos con texturas y agilidad mental (8+)
Un juego sencillo de explicar que pone a prueba tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento... y también la sensibilidad de tu tacto. Cortex tiene como objetivo ganar la mayor cantidad de cartas reto y completar el puzzle-cerebro. Para conseguirlo tendrás que ser el primer jugador en tapar la carta en curso con la mano y dar la respuesta correcta.
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Empresas , Familias |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Cortex Challenge es una batería de pruebas cognitivas cortas en formato de cartas: memoria, observación, laberintos, secuencias, coordinación y reconocimiento de texturas al tacto. Cada carta es un reto de pocos segundos, quien acierta primero se lleva una pieza de cerebro y gana quien completa el suyo.
La variedad es el diseño. Al rotar el tipo de prueba, nadie gana siempre: quien tiene buena memoria falla en las texturas y quien vuela en los laberintos se atasca en las secuencias. Esta es la edición de adultos y jóvenes, con pruebas más exigentes que la versión Kids.
Editorial: Asmodee
Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
Mecánica: Habilidad visual y capacidad mental
Temática: Naturaleza
Edad: a partir de 8 años
Medidas: 14 x 14 x 4,5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 2 a 6 jugadores
Material: cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Banco de ejercicios de atención, memoria de trabajo y percepción con formato de juego. Sirve de primaria alta a bachillerato como rutina corta de inicio o cierre de sesión, y cada tipo de prueba se puede aislar para trabajar solo lo que interese.
Centros juveniles y ludotecas. Mesa abierta con partidas de diez a quince minutos y explicación de medio minuto. Admite hasta seis jugadores.
Formación de equipos educativos. Funciona con adultos sin adaptación, lo que lo hace útil como dinámica de arranque en jornadas de equipo.
Campamentos, colonias y granjas escuela. Juego de mochila para ratos de espera y tardes de lluvia. Las pruebas de tacto funcionan incluso con poca luz.
Aviso de manejo. Las cartas de textura se ensucian y pierden relieve con el uso: revisarlas periódicamente y prever recambio si el juego rota por muchos grupos.