Dobble: juego de observación y reflejos rápidos con cartas (6+)
Elige entre uno de los 5 mini-juegos y aplica sus reglas a los más de 50 símbolos que aparecen en las 55 cartas. Sólo se repite un símbolo idéntico en cada una de las cartas. No encontrarás cartas con más de un símbolo idéntico.
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Dobble es una de esas ideas que parecen imposibles hasta que se comprueban: 55 cartas redondas con ocho símbolos cada una, y entre dos cartas cualesquiera siempre hay exactamente uno en común. Uno, ni más ni menos. Encontrarlo antes que nadie es todo el juego.
La caja incluye cinco mini juegos con esa misma baraja, desde el más simple, el pozo, hasta variantes en las que hay que deshacerse de las cartas o acumularlas. Se aprende en treinta segundos y admite de 2 a 8 jugadores a la vez, sin turnos de espera.
Editorial: Asmodee
Autor/a: Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine
Mecánica: Habilidad mental y visual
Temática: Abstracto
Edad: a partir de 6 años
Medidas: 13 x 7,5 x 13 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 2 a 8 jugadores
Material: Cartón y aluminio
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Es material de atención visual y de velocidad de procesamiento, y funciona igual en primaria que con adolescentes. Al no depender de lectura ni de conocimientos previos, incluye sin esfuerzo a quien tiene dificultades lectoras o está aprendiendo el idioma.
Escuelas de verano, campamentos y colonias. La caja metálica y el tamaño pequeño lo convierten en el juego de mochila por excelencia: cabe en un bolsillo, no se estropea y llena cinco minutos de espera en cualquier sitio, incluso sin mesa.
Ludotecas y centros juveniles. Ocho personas jugando a la vez sin turnos es raro en un juego de cartas. Si el grupo es mayor, se reparten dos o tres partidas simultáneas con la misma baraja repartida.
Escuelas de formación en animación juvenil. Sirve como ejemplo de rompehielos que no expone a nadie: se participa mirando, no hablando, lo que baja mucho la barrera de entrada en un grupo que aún no se conoce.