El Pacto de los Hombres Lobo de Castronegro: juego de identidades ocultas para grupos (10+)

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La Plaza Mayor reluce mostrando orgullosa las paredes de sus edificios recién pintadas para la ocasión. Todo el mundo ha acudido para darse una buena comilona. Aprovechando esta ocasión histórica, se ha acordado entre todos un Pacto de alianza para garantizar la supervivencia de la aldea. ¿Podrá resistir este noble intento los malvados instintos de algunos de los asistentes? Por fin en una única caja el juego básico de los Hombres Lobo de Castronegro con todas las expansiones editadas hasta el momento: La Aldea, Luna Nueva y Personajes. ¡Una magnífica edición en cartoné que no puedes perderte!

37,98 € 37.980000000000004 EUR 37,98 € IVA incluido

31,39 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 01. JUEGO DE ROL , (R) 07. JUEGO DE AZAR
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee
Calle Zurbano 76, planta 3, puerta 1B
28010 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

El Pacto de los Hombres Lobo de Castronegro es una variante del clásico de identidades ocultas pensada para grupos muy grandes: a partir de 8 participantes y sin techo práctico. La mecánica de base es la de siempre, aldeanos contra lobos, con debate de día y ataque de noche, y aquí entra además la posibilidad de pactos entre jugadores que cambian las alianzas durante la partida.

Eso añade una capa: no basta con saber quién es lobo, hay que valorar a quién le conviene protegerte. El juego se alimenta de la conversación y necesita una persona que dirija la partida sin jugar.

Editorial: Asmodee

Autor/a: Philippe des Pallières, Hervé Marly

Mecánica: Deducción, investigación

Temática: Abstracto

Edad: a partir de 10 años

Medidas: 26,11 x 8 x 26,11 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: a partir de 8 jugadores

Material: cartón

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros juveniles. Es la variante para el grupo grande que ya domina el juego básico: los pactos rompen las rutinas de acusación y obligan a renegociar cada noche. Funciona mejor con grupos que se conocen, porque se alimenta de saber cómo negocia cada cual.

Campamentos y colonias. Actividad de noche para grupo numeroso, sin más material que el mazo. Con muchos participantes conviene prever dos partidas, porque quien cae primero queda fuera.

Centros educativos, secundaria y bachillerato. Material para trabajar argumentación, negociación y detección de falacias, con la opción de parar y analizar por qué el grupo ha votado como ha votado.

Formación de monitorado. Ejercicio de conducción de grupos grandes con información asimétrica: dirigir la partida es la práctica.

Nota de manejo. Acordar antes que lo que se dice en la partida se queda en la partida, y cerrar con una vuelta rápida al final. En grupos con dinámicas de exclusión previas, conviene valorarlo con cuidado.