Halli Galli Junior: juego infantil de reflejos con animales y colores (4+)

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¡Prepárense para la diversión en la pista del circo! En Halli Galli Junior, los protagonistas son ocho payasos de diferentes colores que giran y giran. La mayoría están sonrientes, pero algunos están tristes porque han perdido sus sombreros. Aquí, la rapidez y la observación son clave: cuando vean dos payasos sonrientes idénticos, ¡corran a tocar el timbre!

¿Cómo jugamos?

Observa bien: Todos los jugadores deben prestar atención a los payasos en la pista.

Busca coincidencias: Cuando dos payasos sonrientes idénticos aparezcan, toca el timbre lo más rápido posible.

Recolección: El primero en tocar el timbre se lleva todos los payasos de la mesa. La partida continúa hasta que no queden más, y el jugador con más payasos al final será el ganador.

Creado por Haim Shafir, autor de Speed Cups, Halli Galli Junior es un juego de reflejos perfecto para toda la familia. ¡Que empiece la emoción!

16,65 € 16.65 EUR 16,65 € IVA incluido

13,76 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 04. JUEGO DE DESTREZA
Para jugar en... Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio
C/ del Cincel 9, Pol. Ind. La Cantueña
28947 Fuenlabrada (Madrid), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Halli Galli Junior es la versión para peques del clásico del timbre: en lugar de contar frutas, aquí hay que fijarse en los payasos y tocar el timbre cuando aparecen dos iguales sonriendo. Se ha quitado el cálculo y se ha dejado la comparación visual, que es lo que se puede manejar a los cuatro años.

El timbre es lo que hace el juego. El error se oye, el acierto se oye, y no hay turnos de espera: todo el mundo mira la misma carta al mismo tiempo. Partidas de diez minutos que se encadenan solas.

Editorial: Mercurio

Autor/a: Haim Shafir

Mecánica: Habilidad

Temática: Abstracto

Edad: a partir de 4 años

Medidas: 12,7 × 17 × 5,3 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: de 2 a 4 jugadores

Material: cartón

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Escuelas infantiles y aulas de 4 a 7 años. Trabaja discriminación visual, atención sostenida y control del impulso: el aprendizaje real es no tocar cuando no toca. Conviene pactar antes con qué mano se toca, para evitar choques sobre el timbre.

Ludotecas y espacios familiares. Mesa abierta pura: se entiende mirando y el timbre atrae al resto de la sala. Formato de acompañamiento adulto y criatura sin necesidad de dejarse ganar.

Escuelas de vacaciones y granjas escuela con grupo de pequeños. Juego de interior para ratos de espera y tardes de lluvia.

Apoyo y refuerzo. Útil para entrenar inhibición de la respuesta con una consecuencia inmediata y sin penalización dura.

Aviso de manejo. El timbre es metálico y sonoro: con varios grupos en la misma sala el volumen se acumula, así que conviene separar las mesas o alternar turnos. Guardarlo aparte, porque es la pieza que se pierde.