Jungle Speed: juego de reflejos con tótem y cartas (7+)
¡Pon a prueba tus reflejos con este emocionante juego de rapidez visual! En Jungle Speed, tendrás que ser el más rápido en atrapar el tótem cuando las cartas se repitan. Pero cuidado, los patrones te pondrán a prueba. ¡Diversión garantizada para toda la familia!
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Un tótem de madera en el centro de la mesa y una baraja de cartas con formas de colores. Cuando dos cartas muestran la misma forma, hay que cogerlo antes que el rival. Suena sencillo hasta que se ve la trampa: hay formas casi idénticas que solo se distinguen por el tamaño, y colores que confunden a propósito.
Las cartas especiales cambian las reglas a media partida: coger el tótem por el color en lugar de por la forma, o que todo el mundo tire carta a la vez. El grupo pasa de la calma al salto en un segundo.
Editorial: Asmodee
Autor/a: Thomas Vuarchex, Pierrick Yakovenko
Mecánica: Agilidad visual y mental
Temática: Abstracta
Edad: a partir de 7 años
Medidas: 8,9 x 21 x 8,9 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 2 a 10 jugadores
Material: madera, cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles y escuelas de verano. Diez personas en una sola partida es mucho para un juego de cartas, y eso lo hace idóneo para grupo grande sin dividir. La tensión sube sola: no hace falta que nadie anime.
Centros educativos. Discriminación visual fina —forma frente a tamaño, forma frente a color— con una carga de atención sostenida alta. Se puede usar como cierre de sesión, nunca como transición hacia una tarea que exija calma.
Escuelas de formación en animación juvenil. Buen material para explicar la diferencia entre activar y desbordar a un grupo: este juego activa mucho, y saber cuándo pararlo es parte del oficio.
Aviso de manejo. Hay contacto físico: varias manos van al mismo objeto a la vez. Conviene mesa despejada, uñas cortas y acordar antes que quien llega segundo suelta. Con grupos muy competitivos, mejor jugar de pie y con espacio.