La Escalera Encantada: juego infantil de memoria y azar con fantasmas (6+)

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¿Te atreves a subir la misteriosa escalera? En este juego familiar, los fantasmas intentarán engañarte para que olvides tu identidad. ¡Un juego lleno de giros divertidos donde el objetivo es llegar a la cima!

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Para jugar en... Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues
Marca / Fabricante Devir
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Devir
Via Augusta 153, entresuelo 4
08021 Barcelona, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

La Escalera Encantada es un juego de memoria para peques: los fantasmas suben una escalera y, a medida que avanzan, sus fichas de color se cubren, así que hay que recordar cuál es el propio cuando ya no se ve. Gana quien llega arriba primero, si consigue no perderse en el camino.

La mecánica esconde un buen truco pedagógico: el juego no penaliza olvidar, simplemente te hace mover el fantasma equivocado y seguir. Eso mantiene la partida viva y quita la carga de un memory clásico, donde fallar es perder el turno y esperar.

Editorial: Devir

Autor/a: Michelle Schanen

Mecánica: memoria

Temática: Carreras, fantasía

Edad: a partir de 6 años

Medidas: 27x27x5 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: de 2 a 4 jugadores

Material: cartón, madera

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Escuelas infantiles y aulas de 5 a 8 años. Trabaja memoria de trabajo, atención sostenida y reconocimiento de color, con un soporte tridimensional que sostiene el interés mejor que las fichas planas. Partidas de quince o veinte minutos.

Ludotecas y espacios familiares. Explicación de un minuto, final claro y formato de acompañamiento adulto y criatura: aquí el adulto no tiene ventaja real, porque también se pierde.

Apoyo y refuerzo. Útil para entrenar memoria sin exponer al grupo: el error no se ve hasta el final, así que nadie queda señalado durante la partida.

Escuelas de vacaciones y granjas escuela con grupo de pequeños. Actividad de interior para la franja de calma y para días de lluvia.

Aviso de manejo. Los fantasmas son piezas de madera pequeñas: supervisión con menores de 3 años y recuento al recoger.