La Torre Encantada: juego de memoria y búsqueda con torre imantada (5+)
Un juego de búsqueda lleno de emoción. ¿Quién salvará a la princesa de la torre? Los jugadores deberán encontrar la llave oculta mientras el malvado mago intenta detenerles. ¡Un juego que combina estrategia y rapidez!
| Clasificación ESAR | (S) 02. JUEGO DE PUESTA EN ESCENA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues |
| Marca / Fabricante | Devir |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
La Torre Encantada es un juego cooperativo de memoria con un componente magnético: hay que rescatar una joya escondida bajo una de las losetas de la torre, y el imán oculto decide qué se puede levantar y qué no. El grupo juega contra el fantasma, que avanza mientras se busca.
El imán es lo que lo hace especial: no es azar puro, porque se puede ir descartando y recordando lo comprobado. Y el formato cooperativo evita el conflicto entre participantes a una edad en la que perder contra otro niño rompe la partida.
Editorial: Devir
Autor/a: Inka Brand, Markus Brand
Mecánica: cooperación, habilidades en equipo
Temática: castillo, princesa, misterio
Edad: a partir de 5 años
Medidas: 6,73 x 29,24 x 29,24 cm
Complejidad: Sencilla
Nº Jugadores: de 2 a 4 jugadores
Material: madera, cartón y metal
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Escuelas infantiles y aulas de 5 a 8 años. Trabaja memoria, deducción por eliminación y decisión en equipo, porque el grupo acuerda qué loseta levanta. El formato cooperativo permite que el adulto juegue dentro del grupo sin tener que dejarse ganar.
Ludotecas y espacios familiares. Partidas de veinte minutos con tensión y final claro, adecuadas para acompañamiento adulto y criatura.
Apoyo y refuerzo. Al ser cooperativo, participa quien va más lento sin quedar expuesto ante el grupo, y el componente magnético da una sorpresa física que sostiene la atención.
Escuelas de vacaciones y granjas escuela con grupo de pequeños. Actividad de interior para la franja de calma y para días de lluvia.
Aviso de manejo. Contiene un imán y piezas pequeñas: supervisión con menores de 3 años, y no acercar el imán a tarjetas magnéticas ni a dispositivos. Contar las losetas al recoger.