Odin: juego de cartas de faroleo y gestión de mano (7+)
Embárcate en una aventura épica en Odin, un juego de estrategia basado en la mitología nórdica. Conquista tierras, construye poderosos asentamientos y utiliza la sabiduría de los dioses para ganar. Un juego para aquellos que buscan batallas tácticas y mitológicas.
| Clasificación ESAR | (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias |
| Marca / Fabricante | Lúdilo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Odin es un juego de cartas de descarte con faroleo: en cada turno hay que jugar un grupo de cartas que supere lo que hay sobre la mesa usando menos cartas de las que había, y quien no puede o no quiere, pasa. Gana quien se queda sin cartas en la mano.
La tensión está justo ahí: cada jugada te acerca al final pero gasta cartas, y guardar la buena para más tarde puede dejarte bloqueado. El faroleo entra porque el resto ve cuántas cartas te quedan pero no cuáles, así que pasar puede ser prudencia o puede ser puro teatro.
Editorial: Lúdilo
Autor/a: Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim
Mecánica: Gestión de mano y faroleo
Temática: Mitología nórdica
Edad: a partir de 7 años
Medidas: 10,8x 6,5x 3
Complejidad: Sencilla
Nº Jugadores: de 2 a 6 jugadores
Material: cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles y ludotecas. Mazo pequeño, explicación de dos minutos y partidas cortas: encaja en mesa abierta y admite hasta seis personas. El faroleo funciona mejor en grupos que ya se conocen.
Centros educativos, primaria alta y secundaria. Trabaja cálculo mental, planificación a corto plazo y gestión de recursos limitados. Buen material para conversar después sobre por qué a veces conviene no jugar la mejor carta.
Campamentos, colonias y granjas escuela. Cabe en cualquier mochila y no necesita mesa. Recurso de tiempo libre y de rato de espera.
Escuelas de vacaciones. Funciona desde los 7 años y mezcla edades, aunque los mayores sacan ventaja cuando el grupo lleva ya varias partidas.
Nota de compra. Cartas de uso intensivo: enfundarlas si el juego va a rotar por varios grupos a lo largo de una temporada.