Time’s Up! Party (amarillo): juego de mímica y pistas para grupos (12+)
El juego de adivinanzas definitivo. Time's Up! Party 1 es una edición del popular juego de adivinanzas que desafía a los jugadores a identificar personajes famosos, reales o ficticios, a través de descripciones, palabras clave y mímica. ¡Un clásico lleno de risas y emoción, perfecto para grandes grupos!
| Clasificación ESAR | (S) 01. JUEGO DE ROL |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Familias |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Time's Up! Party es un juego de adivinar personajes famosos en tres rondas con el mismo mazo. En la primera se puede describir con todas las palabras que hagan falta; en la segunda, solo con una palabra; en la tercera, solo con mímica. Como las cartas se repiten, la memoria de las rondas anteriores es lo que hace posible lo imposible.
Ese es todo el diseño, y es brillante: la tercera ronda funciona porque el grupo ya ha construido un código común. Se juega por equipos, con reloj de arena, y el ritmo lo pone la prisa.
Editorial: Repos Production
Autor/a: Peter Sarrett
Mecánica: Descripción verbal, palabra clave y mímica
Temática: Adivinanza de personajes famosos
Edad: A partir de 12 años
Medidas: 20 x 20 x 5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: De 4 a 12 jugadores
Material: 220 cartas, 1 reloj de arena, 1 bolsa, reglas y 1 tabla de anotación
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles. Es el juego de fiesta de referencia para grupos grandes: se explica en dos minutos, todo el mundo participa a la vez dentro de su equipo y el volumen sube solo. Con doce personas funciona mejor que con cuatro.
Campamentos, colonias y escuelas de vacaciones. Actividad de velada por excelencia, sin más material que la caja y sin necesidad de espacio amplio. La tercera ronda, la de mímica, es la que se recuerda al final del turno.
Centros educativos, secundaria. Trabaja expresión oral, síntesis y comunicación no verbal, con una progresión de dificultad clarísima entre las tres rondas. Sirve también para repasar contenidos si se sustituyen las cartas por conceptos de la materia.
Formación de equipos educativos. Buen ejercicio de construcción de código compartido: el equipo comprueba que la tercera ronda solo funciona si ha escuchado en la primera.
Nota de compra. Las cartas son de personajes famosos y el referente cultural pesa: conviene revisar el mazo antes de usarlo con grupos muy jóvenes y retirar las cartas que nadie va a reconocer.