Quantik: juego de lógica y estrategia abstracta con formas (8+)
El objetivo del juego es ser el primer jugador en colocar la cuarta forma diferente de una fila, columna o área de un cuadrado. Los jugadores se turnan para colocar una de sus piezas en el tablero. Está prohibido colocar una figura en una fila, columna o área en la que esa misma figura ya haya sido colocada por el oponente. Sólo puedes duplicar una forma si has jugado la anterior tú mismo. El primer jugador que coloque la cuarta forma diferente en una fila, columna o área gana inmediatamente el juego, independientemente de quién sea el propietario de las otras piezas en este movimiento ganador.
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Casas rurales , Albergues |
| Marca / Fabricante | Gigamic |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Quantik es un juego de estrategia abstracta para dos con una regla que lo define todo: no puedes colocar una forma en una fila, columna o zona donde tu rival ya ha puesto esa misma forma. Gana quien completa una fila, una columna o una zona de cuatro con las cuatro formas distintas, sean de quien sean las piezas.
Eso significa que se puede ganar con piezas del contrario, y que cada jugada propia cierra casillas al que viene detrás. Es bloqueo puro, se resuelve en pocos minutos y tiene reglas que caben en dos frases. En formato de mesa y madera maciza.
Editorial: Gigamic
Autor/a: Nouri Khalifa
Mecánica: estrategia
Temática: abstracta
Edad: a partir de 8 años
Medidas: 17,9 × 17,9 × 4,7 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: 2 jugadores
Material: madera
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Lógica pura sin cálculo: clasificación por atributos, deducción y anticipación. Funciona de primaria alta a bachillerato, y el formato de mesa permite tener varias unidades para trabajar por parejas en clase entera.
Centros juveniles y casales. Actividad autónoma para dejar montada, con partidas de cinco minutos que hacen rotar el tablero rápido.
Residencias y casales de personas mayores. Esfuerzo nulo, atención alta y piezas de madera fáciles de manipular. Una decisión por turno y sin presión de tiempo.
Campamentos, colonias y granjas escuela. Juego de interior compacto para tardes de lluvia y ratos de espera.
Aviso de manejo. Madera: guardar en seco. Contar las formas al recoger, porque con una pieza de menos el juego queda inservible.