Noninú – Juego de Cartas Competitivo de Atención y Stroop | 2‑6 Jugadores, +8 Años | Secuencia Sin Coincidencias, Rápido y Didáctico

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 04. JUEGO DE CIRCUITO , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 05. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS COMPLEJO
Para jugar en... Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Centros educativos
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Noninú es un juego de cartas competitivo que pone a prueba tu atención y velocidad mental. Inspirado en el famoso test de Stroop, los jugadores deben construir la secuencia más larga posible de cartas que no coincidan ni en color de texto, ni en color impreso, ni en número, todo ello jugando simultáneamente. Con reglas sencillas pero un gran desafío cognitivo, resulta ideal en entornos educativos, animación y ocio familiar: rápida partida (~20 min), fácil de llevar y muy rejugable.

Editorial: Mercurio Distribuciones

Mecánica:

  • Juego de cartas competitivo
  • Basado en el efecto Stroop (contradicción entre texto y color) 
  • Selección simultánea y construcción de secuencia sin coincidencias 

Temática: Abstracta, atención y funciones ejecutivas

Edad: A partir de 8 años

Medidas del producto: Caja: 12.3 × 9.6 × 3.2 cm; Peso: 196 g

Complejidad: Media — reglas sencillas, exigente a nivel cognitivo

Número de jugadores: De 2 a 6 jugadores

Autor/a: Günter Burkhardt

Material incluido:

  • 80 cartas de colores
  • 30 cartas de puntos
  • Reglamento en español

Dinámica de atención y velocidad mental
Utiliza Noninú como ejercicio para trabajar funciones ejecutivas como la atención selectiva, el control inhibitorio y la velocidad de procesamiento. Puede servir como calentamiento cognitivo en talleres o clases.

Competición amistosa por rondas
Organiza partidas por rondas cronometradas. Tanto en ludotecas como en animaciones juveniles, puedes cronometrar cada ronda y llevar una clasificación de los mejores tiempos o secuencias más largas.

Modo cooperativo modificado
Adaptación: los jugadores colaboran para lograr una secuencia más larga entre todos. Cada uno pone una carta válida, rotando turno, y el grupo trabaja sin comunicar colores o números. Refuerza el trabajo en equipo y la comunicación no verbal.

Variante por niveles
Para niños más pequeños, reduce el número de colores o elimina uno de los atributos (por ejemplo solo evitar coincidencias de número). Para mayores, añade reglas como “no repetir color impreso ni texto en TODA la secuencia”.

Uso en intervención educativa o terapéutica
Adecuado para programas de estimulación cognitiva, intervención con personas mayores o con necesidades educativas especiales, ya que trabaja funciones ejecutivas sin requerir lectura compleja o lenguaje extenso.