Tummple!: juego de equilibrio y construcción en madera para grupos (8+)
Juego de destreza y construcción: el objetivo es construir una estructura única con bloques de madera sin que se derrumbe. En tu turno, un dado de 12 caras indica si debes colocar un bloque o un “botón/obstáculo”. Si al colocar tiras piezas, te quedas con los bloques caídos; cuando se acaban los bloques, gana quien haya derribado menos.
| Clasificación ESAR | (A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas |
| Marca / Fabricante | Mebo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Tummple! es un “imán de mesa” para profesionales: se entiende al instante, sube el nivel de energía del grupo y deja una estructura espectacular como recuerdo final. En cada turno, el dado marca si toca colocar un bloque o un obstáculo; a partir de ahí, todo es pulso, mirada espacial y gestión del riesgo. La gracia para dinamización está en que la torre crece en todas direcciones, así que cada decisión provoca conversación: “¿lo pongo seguro o lo pongo difícil?”, “¿te cierro el hueco?”, “¿te obligo a ir al extremo?”.
Para campamentos, ludotecas, aulas o animaciones HORECA, funciona como reto rápido (15 min aprox.) con rotaciones naturales y muy poco tiempo muerto. Y en sesiones con personas adultas o mayores, es una herramienta excelente para trabajar coordinación, atención sostenida y regulación emocional sin infantilizar: el desafío es elegante, táctil y social.
Editorial: Mebo.
Mecánica: colocación, equilibrio.
Temática: construcción, destreza.
Edad: a partir de 8 años.
Medidas: 26,4 × 16,2 × 5,5 cm.
Complejidad: baja.
Nº Jugadores: 2 a 10.
Autor/a: Bruce Shadorf.
Material: 54 bloques de madera, 15 botones blancos, 10 botones amarillos, 1 dado de 12 caras, 2 piezas de madera para la base, instrucciones.
En centros educativos y centros juveniles, conviértelo en “reto STEM”: antes de tirar el dado, cada equipo verbaliza su hipótesis (“si pongo en vertical aquí, ¿qué pasa con el centro de gravedad?”). Al final, micro-debrief de 2 minutos sobre estrategias y errores útiles.
En campamentos/colonias, escuelas vacacionales, ludotecas y HORECA, úsalo en formato estación: partidas de 12–15 minutos, foto final de la “obra” y rotación. Añade un rol inclusivo de “observación segura” (quien no mueve, aconseja y registra), para que todo el mundo participe aunque tenga menor confianza motriz.
En residencias de 3ª edad y juegos terapéuticos, prioriza accesibilidad: mesa estable, buena luz, turnos guiados (“elige, apoya, suelta”), y juego por parejas (una persona coloca, otra acompaña la decisión). Esto reduce carga, mejora adherencia y favorece interacción social sin presión.