Tummple!: juego de equilibrio y construcción en madera para grupos (8+)

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Juego de destreza y construcción: el objetivo es construir una estructura única con bloques de madera sin que se derrumbe. En tu turno, un dado de 12 caras indica si debes colocar un bloque o un “botón/obstáculo”. Si al colocar tiras piezas, te quedas con los bloques caídos; cuando se acaban los bloques, gana quien haya derribado menos.

18,66 € 18.66 EUR 21,95 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
  • Marca / Fabricante
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas
Marca / Fabricante Mebo
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Tummple! es un “imán de mesa” para profesionales: se entiende al instante, sube el nivel de energía del grupo y deja una estructura espectacular como recuerdo final. En cada turno, el dado marca si toca colocar un bloque o un obstáculo; a partir de ahí, todo es pulso, mirada espacial y gestión del riesgo. La gracia para dinamización está en que la torre crece en todas direcciones, así que cada decisión provoca conversación: “¿lo pongo seguro o lo pongo difícil?”, “¿te cierro el hueco?”, “¿te obligo a ir al extremo?”.

Para campamentos, ludotecas, aulas o animaciones HORECA, funciona como reto rápido (15 min aprox.) con rotaciones naturales y muy poco tiempo muerto. Y en sesiones con personas adultas o mayores, es una herramienta excelente para trabajar coordinación, atención sostenida y regulación emocional sin infantilizar: el desafío es elegante, táctil y social.

Editorial: Mebo.

Mecánica: colocación, equilibrio.

Temática: construcción, destreza.

Edad: a partir de 8 años.

Medidas: 26,4 × 16,2 × 5,5 cm.

Complejidad: baja.

Nº Jugadores: 2 a 10.

Autor/a: Bruce Shadorf.

Material: 54 bloques de madera, 15 botones blancos, 10 botones amarillos, 1 dado de 12 caras, 2 piezas de madera para la base, instrucciones.

En centros educativos y centros juveniles, conviértelo en “reto STEM”: antes de tirar el dado, cada equipo verbaliza su hipótesis (“si pongo en vertical aquí, ¿qué pasa con el centro de gravedad?”). Al final, micro-debrief de 2 minutos sobre estrategias y errores útiles.

En campamentos/colonias, escuelas vacacionales, ludotecas y HORECA, úsalo en formato estación: partidas de 12–15 minutos, foto final de la “obra” y rotación. Añade un rol inclusivo de “observación segura” (quien no mueve, aconseja y registra), para que todo el mundo participe aunque tenga menor confianza motriz.

En residencias de 3ª edad y juegos terapéuticos, prioriza accesibilidad: mesa estable, buena luz, turnos guiados (“elige, apoya, suelta”), y juego por parejas (una persona coloca, otra acompaña la decisión). Esto reduce carga, mejora adherencia y favorece interacción social sin presión.