¿Seguro? juego de preguntas numéricas y rangos para grupos (10+)
Party game de adivinar rangos: cada pregunta tiene una respuesta numérica. No hace falta decir el número exacto; basta con proponer un intervalo. Si la respuesta cae dentro de tu rango, puntúas; cuanto más corto sea tu rango (y acertado), más puntos consigues.
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Mebo |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL , (R) 4. 11. JUEGO MATEMÁTICO |
¿Seguro? es el comodín perfecto para profesionales cuando necesitas participación inmediata sin explicar reglas largas. Todas las preguntas tienen una respuesta numérica y el reto no es “saber”, sino ajustar un rango: quien entra en el intervalo puntúa, pero quien se atreve con un rango más estrecho se lleva más puntos. El resultado es oro para dinamización: debate, risas, negociación y esa tensión amable de “me la juego… pero con cabeza”.
En sesiones socioeducativas, el juego activa pensamiento estimativo, cultura general y toma de decisiones bajo incertidumbre. Y, si quieres más picante lúdico, incorpora sus opciones extra (copiar, intercambiar respuestas o doblar puntos) para crear momentos “wow” sin perder accesibilidad. Ideal para campamentos, ludotecas, animaciones en HORECA o como rompehielos en equipos: funciona con grupos grandes y permite rotaciones rápidas sin que nadie se quede fuera.
Editorial: MEBO Games.
Mecánica: estimación, rangos, preguntas.
Temática: cultura general numérica.
Edad: 10+ años.
Medidas:
Complejidad: baja.
Nº Jugadores: 2 a 30.
Autor/a: Natalie Podd; Ceri Price.
Material: 200 tarjetas; 6 rotuladores no permanentes; 6 pizarras de respuestas; 1 marcador; 1 pizarra; instrucciones.
En centros educativos y centros juveniles, úsalo como “taller de estimación”: antes de escribir el rango, cada equipo acuerda una estrategia (rango amplio para asegurar punto vs. rango estrecho para competir). Cierra con mini-debrief: qué pistas usaron y cómo ajustaron el intervalo.
En campamentos/colonias, ludotecas y HORECA, funciona genial como liga por mesas: rondas de 10–12 minutos, rotación de roles (quien lee pregunta / quien controla tiempos) y un “bonus de equipo” si todas las personas entran en rango una vez por ronda (cohesión).
Para residencias de 3ª edad, juegos terapéuticos y grupos diversos: prioriza ritmo calmado, lectura clara y acuerdos de accesibilidad (rango mínimo permitido, apoyo de cálculo aproximado, o jugar por parejas: una persona propone intervalo y otra lo ajusta). Así reduces ansiedad matemática y aumentas participación inclusiva.