Akropolis - juego de mesa de colocación de losetas 3D (8+, 1-4)
En el corazón del Mediterráneo, ciudades rivales buscan riqueza y gloria. Los arquitectos más talentosos de la antigua Grecia están listos para lograrlo: construye viviendas, templos, mercados, jardines y cuarteles para hacer crecer tu ciudad y asegurar que triunfe sobre las demás. Aumenta su prestigio con una planificación armoniosa y, además, mejora los distritos construyendo plazas. La piedra es un recurso esencial: necesitarás canteras suficientes para construir más alto y hacer que tu ciudad se eleve hacia el cielo.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Centros educativos |
| Marca / Fabricante | Mebo |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Akropolis es una herramienta redonda para dinamizar grupos que necesitan pensar con las manos: se eligen losetas, se colocan con intención y, cuando el mapa “ya no da más”, se construye hacia arriba. Ese salto a la tridimensionalidad cambia la energía del grupo: obliga a planificar, a priorizar y a asumir consecuencias de forma inmediata y visual.
En intervención educativa y ocio, funciona especialmente bien porque equilibra toma de decisiones (qué loseta escoger), organización espacial (dónde encaja y cómo puntúa) y gestión de recursos (la piedra marca el ritmo de crecimiento). En contextos profesionales, permite trabajar objetivos claros: pensamiento lógico, anticipación, flexibilidad cognitiva y comunicación estratégica (“si me quedo esa cantera ahora, preparo el nivel 2 después”).
Además, su duración contenida y su curva de aprendizaje amable lo vuelven ideal para sesiones cortas o rotaciones por estaciones de juego. Y si buscas continuidad pedagógica, el sistema de puntuación invita a la autoevaluación: cada participante puede explicar su “modelo de ciudad” y qué decisiones le dieron ventaja.
Editorial: Gigamic / MEBO Games
Mecánica: Colocación de losetas
Temática: Ciudad griega clásica
Edad: 8+ años
Medidas: 26×19,5×6 cm (caja)
Complejidad: Media accesible
Nº Jugadores: 1–4
Autor/a: Jules Messaud
Material: 61 losetas de ciudad; 4 losetas iniciales; 40 cubos de piedra; 1 marcador de Jefe de Arquitectos; 1 bloc de puntuación; reglamento
Campamentos/escuelas vacacionales: conviértelo en liga por rondas (3 partidas cortas) con “misiones” entre partidas: “esta ronda, prioriza jardines” o “prohibido repetir distrito dos turnos seguidos”. Favorece la rotación y mantiene alta la motivación.
Centros educativos: úsalo como actividad de metacognición: al final, cada equipo explica en 60 segundos su estrategia y qué cambiaría. Excelente para trabajar planificación y argumentación.
Ludotecas y centros juveniles: crea el rol de “arquitecto/a asesor/a” (observa y da una única sugerencia por partida). Refuerza habilidades sociales sin dirigir en exceso.
Empresas: dinámica de debriefing orientada a competencias: decisiones bajo restricción (piedra), priorización y trade-offs. Pide ejemplos de “decisión táctica vs. estratégica” durante la partida.
Residencias 3ª edad: adapta el ritmo: juega a 2–3 distritos en la primera sesión (introducción por capas), usa ayudas visuales y permite verbalizar cada jugada. Para inclusión, ofrece opciones de accesibilidad: mesas estables, buena iluminación, contraste alto y turnos guiados si hay deterioro cognitivo leve.