Splito: juego de cartas de alianzas y objetivos para grupos (8+)

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Splito es un juego de cartas rápido basado en draft: cada persona recibe 13 cartas y, en cada ronda, elige simultáneamente una carta (de Objetivo o de Valor) y la coloca entre sí y la persona vecina de la izquierda o de la derecha; después pasa su mano a la izquierda. Tras 13 rondas, se comprueban los objetivos cumplidos en cada “zona” compartida y se puntúa multiplicando los puntos de la zona izquierda por los de la zona derecha.

15,26 € 15.26 EUR 17,94 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping)
Marca / Fabricante Mebo
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Clasificación ESAR (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Splito es “dinámica de grupo” en formato baraja: todo el mundo juega a la vez, las rondas vuelan y la conversación aparece sola. En cada turno eliges una carta y la colocas en la zona compartida con tu vecina o vecino de izquierda o de derecha; ahí está la magia: cooperas para cumplir objetivos… pero solo gana una persona. Esa tensión amable (alianza y competencia a la vez) lo convierte en un recurso excelente para campamentos, talleres juveniles, afterworks y cualquier programación donde necesites interacción real sin explicación larga.

Como herramienta profesional, brilla por tres motivos: 1) escala hasta grupos grandes (3–8), 2) promueve negociación, planificación y toma de decisiones rápidas, y 3) deja margen para intervenir como facilitación: “silencio estratégico”, debate guiado al final, o retos por equipos para observar patrones y sesgos. Si buscas un filler que cohesione, active y permita rotación sin perder intensidad, Splito encaja perfecto.

Editorial: BLAM! / MEBO Games.

Mecánica: draft simultáneo.

Temática: alianzas abstractas.

Edad: +8.

Medidas: caja compacta.

Complejidad: baja.

Nº Jugadores: 3–8.

Autor/a: Luc Rémond, Romaric Galonnier.

Material: 109 cartas; 1 bloc/hojas de puntuación.

En campamentos, colonias, escuelas vacacionales y centros juveniles, úsalo como “reto de alianzas”: puntúa bonus si el grupo completa al menos X objetivos comunes, pero mantén el ganador individual. Esto mejora cooperación real sin perder motivación competitiva.

En centros educativos y ludotecas, introduce una regla de facilitación: 30 segundos de “planificación silenciosa” antes de jugar carta. Luego, mini-debrief: ¿qué información usaste?, ¿qué asumiste? Perfecto para funciones ejecutivas y pensamiento estratégico.

Para residencias de 3ª edad y juego terapéutico, prioriza accesibilidad: mesa amplia, cartas en alto contraste si las hay, y juego por parejas inclusivas (una persona decide, otra coloca/anota). Reduce carga y aumenta participación.