Splito: juego de cartas de alianzas y objetivos para grupos (8+)
Splito es un juego de cartas rápido basado en draft: cada persona recibe 13 cartas y, en cada ronda, elige simultáneamente una carta (de Objetivo o de Valor) y la coloca entre sí y la persona vecina de la izquierda o de la derecha; después pasa su mano a la izquierda. Tras 13 rondas, se comprueban los objetivos cumplidos en cada “zona” compartida y se puntúa multiplicando los puntos de la zona izquierda por los de la zona derecha.
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) |
| Marca / Fabricante | Mebo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Splito es “dinámica de grupo” en formato baraja: todo el mundo juega a la vez, las rondas vuelan y la conversación aparece sola. En cada turno eliges una carta y la colocas en la zona compartida con tu vecina o vecino de izquierda o de derecha; ahí está la magia: cooperas para cumplir objetivos… pero solo gana una persona. Esa tensión amable (alianza y competencia a la vez) lo convierte en un recurso excelente para campamentos, talleres juveniles, afterworks y cualquier programación donde necesites interacción real sin explicación larga.
Como herramienta profesional, brilla por tres motivos: 1) escala hasta grupos grandes (3–8), 2) promueve negociación, planificación y toma de decisiones rápidas, y 3) deja margen para intervenir como facilitación: “silencio estratégico”, debate guiado al final, o retos por equipos para observar patrones y sesgos. Si buscas un filler que cohesione, active y permita rotación sin perder intensidad, Splito encaja perfecto.
Editorial: BLAM! / MEBO Games.
Mecánica: draft simultáneo.
Temática: alianzas abstractas.
Edad: +8.
Medidas: caja compacta.
Complejidad: baja.
Nº Jugadores: 3–8.
Autor/a: Luc Rémond, Romaric Galonnier.
Material: 109 cartas; 1 bloc/hojas de puntuación.
En campamentos, colonias, escuelas vacacionales y centros juveniles, úsalo como “reto de alianzas”: puntúa bonus si el grupo completa al menos X objetivos comunes, pero mantén el ganador individual. Esto mejora cooperación real sin perder motivación competitiva.
En centros educativos y ludotecas, introduce una regla de facilitación: 30 segundos de “planificación silenciosa” antes de jugar carta. Luego, mini-debrief: ¿qué información usaste?, ¿qué asumiste? Perfecto para funciones ejecutivas y pensamiento estratégico.
Para residencias de 3ª edad y juego terapéutico, prioriza accesibilidad: mesa amplia, cartas en alto contraste si las hay, y juego por parejas inclusivas (una persona decide, otra coloca/anota). Reduce carga y aumenta participación.