Qawale XXL: juego gigante de estrategia y colocación de piedras (8+)
Qawalé revisita el género 4 en línea con un sistema de apilamiento y giro. ¡Opta por el juego Gigante para divertirte más!
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Gigamic |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Qawale XXL es un juego de estrategia abstracta para dos en formato gigante, inspirado en las pilas de guijarros: se coloca una piedra propia sobre una pila y después se desplaza esa pila casilla a casilla, dejando una piedra en cada una. Gana quien alinea cuatro piedras de su color visibles en la parte superior.
La jugada mueve piedras tuyas y del rival a la vez, así que cada movimiento reparte ventaja entre los dos. Eso es lo que lo hace exigente: no hay jugada limpia, y calcular lo que dejas al otro cuenta tanto como lo que consigues tú.
Editorial: Gigamic
Autor/a: Romain Froger y Didier Lenain-Bragard
Mecánica: Colocación y movimiento de piezas
Temática: Inspirado en pilas de guijarros
Edad: A partir de 8 años
Medidas: Tablero y piezas en formato ampliado para mayor visibilidad, 60 x 60 x 7 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: 2 jugadores
Material: Madera de alta calidad
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Seguridad garantizada: Producto conforme a la normativa europea (sello CE).
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Fiestas populares, ferias y jornadas de puertas abiertas. Formato gigante en madera, partida de diez minutos y reglas que se explican mientras se juega. Es el perfil de juego que sostiene una mesa en la calle toda la tarde.
Centros educativos. Trabaja pensamiento en varios pasos y evaluación de consecuencias, con la particularidad de que cada jugada beneficia también al contrario. Buen material para secundaria y para hablar después de decisiones que no son limpias.
Centros juveniles y casales. Actividad autónoma para dejar montada. Admite torneo por eliminatorias con marcador visible.
Residencias y casales de personas mayores. Piezas grandes de madera, fáciles de coger, con una decisión por turno y sin presión de tiempo.
Aviso de manejo. Madera maciza y piedras apilables: guardar bajo cubierto y contar las piezas al recoger, porque con una de menos el juego queda descompensado.