Quarto XXL: juego gigante de lógica y estrategia abstracta (8+)
El objetivo: alinear 4 piezas teniendo al menos un punto en común entre ellas. Pero no creas que jugarás los que quieras: ¡es el oponente quien elige por ti!
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad , Animaciones , Familias |
| Marca / Fabricante | Gigamic |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Quarto es un juego de alineación para dos con un giro que lo distingue de todo lo demás: no eliges tu pieza, eliges la que jugará tu rival. Las dieciséis piezas combinan cuatro características, alta o baja, clara u oscura, cuadrada o redonda, hueca o maciza, y gana quien alinea cuatro que compartan al menos una de ellas.
Como la pieza la entrega el contrario, hay que vigilar dos cosas a la vez: qué se puede hacer con lo que te dan y qué le puedes dar sin regalarle la partida. Las victorias por descuido son constantes, porque las cuatro características multiplican las líneas ganadoras.
Editorial: Gigamic
Autor/a: Blaise Muller
Mecánica: Alineación de piezas con características comunes
Temática: Abstracta
Edad: A partir de 8 años
Medidas: Tablero y piezas en formato ampliado para mayor visibilidad, 60 x 60 x 7 cm
Complejidad: media
Nº Jugadores: 2 jugadores
Material: Madera de alta calidad
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Seguridad garantizada: Producto conforme a la normativa europea (sello CE).
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Material excelente para trabajar clasificación por atributos múltiples, que es un contenido de lógica difícil de hacer manipulativo. Obliga además a mirar la partida desde el punto de vista del otro, porque hay que decidir qué le conviene. De primaria alta a bachillerato.
Centros juveniles y casales. Actividad autónoma de dos jugadores, ideal para dejar montada en una sala. Las partidas son cortas, así que el tablero no se queda ocupado.
Fiestas populares y ferias. El formato gigante en madera atrae y se explica en un minuto, que es lo que hace falta en la calle.
Residencias y casales de personas mayores. Esfuerzo físico nulo y decisión alta, con piezas grandes fáciles de manipular.
Aviso de manejo. Madera maciza: guardar en seco. Las dieciséis piezas son todas necesarias, así que conviene recontarlas al cerrar la actividad.