Dragomino (My First Kingdomino), juego infantil de colocación de losetas 5+
Te han nombrado entrenador/a de dragones y viajas a una isla misteriosa para explorar nuevos territorios. En cada ronda eliges una ficha de exploración y la incorporas a tu paisaje; si conectas terrenos del mismo tipo, ganas un huevo del color correspondiente… pero no todos los huevos esconden una cría. Al final, vence quien consigue más dragones bebé.
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Mebo |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL |
Dragomino es una puerta de entrada excelente al “juego de estrategia con sentido” para infancia (y para dinamizaciones donde necesitas éxito rápido, turnos ágiles y decisiones visibles). La propuesta es sencilla y muy efectiva en grupo: cada participante explora, elige una loseta tipo dominó y la integra en su territorio; cuando conecta paisajes, aparecen huevos… y la emoción real llega al descubrir si hay cría o cáscara vacía.
Para profesionales, su valor está en que convierte la planificación en algo tangible: las decisiones se ven en la mesa, se comentan, se reajustan, y el grupo aprende a anticipar sin sentirse evaluado. Además, el azar está “dosificado” (en los huevos), lo que ayuda a trabajar tolerancia a la frustración y gestión emocional sin que el juego pierda ligereza.
En campamentos, ludotecas y escuelas vacacionales funciona como estación autónoma: se explica en minutos, se juega en 15, y permite rotaciones constantes. En contextos intergeneracionales (residencias/infancia) es especialmente útil por su estética amable y su conversación natural (“¿qué terreno te falta?”, “¿arriesgas por ese huevo?”).
Editorial: Blue Orange / MEBO
Mecánica: Colocación de losetas
Temática: Dragones, exploración
Edad: Desde 5 años
Medidas: 20×26,5×6,5 cm
Complejidad: Baja, accesible
Nº Jugadores: 2–4
Autor/a: Bruno Cathala; Marie y Wilfried Fort
Material: 28 fichas de exploración; 69 fichas de huevo; 1 meeple “mamá dragón”; 4 fichas de inicio; reglas ilustradas.
Centros educativos: úsalo como microtaller de “decisión y consecuencia”: antes de colocar, cada niño/a verbaliza su elección (“coloco aquí para conectar bosque”). Al cierre, mini-ronda de metacognición: “¿qué conexión te dio más puntos?”.
Escuelas vacacionales / campamentos y colonias: formato liga rápida (3 partidas). Entre partidas introduce “misiones” (p. ej., “hoy puntúa doble si consigues huevos de 3 paisajes distintos”) para sostener motivación sin complicar reglas.
Ludotecas / centros juveniles: crea el rol rotativo de guía de mesa (explica set-up, controla turnos). Aporta responsabilidad real y reduce dependencia del monitor/a.
Residencias 3ª edad: opción intergeneracional en parejas (infancia + mayor): una persona decide la loseta y otra gestiona huevos/contaje. Mejora colaboración y conversación significativa; adapta con buena iluminación y mesa estable.
Juegos terapéuticos: trabaja tolerancia a la incertidumbre con el momento “huevo”: pauta breve de respiración antes de revelar y reflexión posterior (“¿qué sentiste si salió cáscara?”). Para inclusión, permite ayudas visuales/verbales, turnos guiados y ritmo flexible.