Dragomino (My First Kingdomino): juego infantil de colocación de losetas (5+)

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Te han nombrado entrenador/a de dragones y viajas a una isla misteriosa para explorar nuevos territorios. En cada ronda eliges una ficha de exploración y la incorporas a tu paisaje; si conectas terrenos del mismo tipo, ganas un huevo del color correspondiente… pero no todos los huevos esconden una cría. Al final, vence quien consigue más dragones bebé.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Centros educativos , Escuelas vacacionales , Familias , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Residencias de 3ª edad
Marca / Fabricante Mebo
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Clasificación ESAR (R) 02. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mebo
Rua dos Bem Lembrados, n.º 141, Manique
2645-471 Alcabideche, Portugal

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Dragomino es una puerta de entrada excelente al “juego de estrategia con sentido” para infancia (y para dinamizaciones donde necesitas éxito rápido, turnos ágiles y decisiones visibles). La propuesta es sencilla y muy efectiva en grupo: cada participante explora, elige una loseta tipo dominó y la integra en su territorio; cuando conecta paisajes, aparecen huevos… y la emoción real llega al descubrir si hay cría o cáscara vacía.

Para profesionales, su valor está en que convierte la planificación en algo tangible: las decisiones se ven en la mesa, se comentan, se reajustan, y el grupo aprende a anticipar sin sentirse evaluado. Además, el azar está “dosificado” (en los huevos), lo que ayuda a trabajar tolerancia a la frustración y gestión emocional sin que el juego pierda ligereza.

En campamentos, ludotecas y escuelas vacacionales funciona como estación autónoma: se explica en minutos, se juega en 15, y permite rotaciones constantes. En contextos intergeneracionales (residencias/infancia) es especialmente útil por su estética amable y su conversación natural (“¿qué terreno te falta?”, “¿arriesgas por ese huevo?”).

Editorial: Blue Orange / MEBO

Autor/a: Bruno Cathala; Marie y Wilfried Fort

Mecánica: Colocación de losetas

Temática: Dragones, exploración

Edad: Desde 5 años

Medidas: 26,5×20×6 cm

Complejidad: Baja, accesible

Nº Jugadores: 2–4

Material: 28 fichas de exploración; 69 fichas de huevo; 1 meeple “mamá dragón”; 4 fichas de inicio; reglas ilustradas

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 3664824000775

Centros educativos: úsalo como microtaller de “decisión y consecuencia”: antes de colocar, cada niño/a verbaliza su elección (“coloco aquí para conectar bosque”). Al cierre, mini-ronda de metacognición: “¿qué conexión te dio más puntos?”.

Escuelas vacacionales / campamentos y colonias: formato liga rápida (3 partidas). Entre partidas introduce “misiones” (p. ej., “hoy puntúa doble si consigues huevos de 3 paisajes distintos”) para sostener motivación sin complicar reglas.

Ludotecas / centros juveniles: crea el rol rotativo de guía de mesa (explica set-up, controla turnos). Aporta responsabilidad real y reduce dependencia del monitor/a.

Residencias 3ª edad: opción intergeneracional en parejas (infancia + mayor): una persona decide la loseta y otra gestiona huevos/contaje. Mejora colaboración y conversación significativa; adapta con buena iluminación y mesa estable.

Juegos terapéuticos: trabaja tolerancia a la incertidumbre con el momento “huevo”: pauta breve de respiración antes de revelar y reflexión posterior (“¿qué sentiste si salió cáscara?”). Para inclusión, permite ayudas visuales/verbales, turnos guiados y ritmo flexible.

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