Qomet XXL Gigamic – juego gigante de estrategia y alineación de estrellas

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Qomet XXL es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores en el que cada movimiento tiene consecuencias. El tablero dispone de 25 posiciones conectadas mediante líneas y cada participante utiliza siete estrellas de su color. El objetivo consiste en conseguir que cuatro estrellas propias formen un cuadrado perfecto.

Durante el turno se puede colocar una nueva estrella o desplazar una ya situada siguiendo una línea horizontal, vertical o diagonal. Determinados movimientos permiten empujar una estrella, pudiendo incluso hacerla salir del tablero y devolverla a su propietario. No se puede empujar más de una pieza simultáneamente ni deshacer inmediatamente el movimiento anterior.

Su sencillez inicial contrasta con una considerable profundidad táctica, basada en la colocación, la anticipación y el control del espacio.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad
Marca / Fabricante Gigamic
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Qomet XXL permet treballar visió espacial, planificació, pensament lògic, anticipació i presa de decisions, mantenint partides de menys de 30 minuts que faciliten una programació àgil de grups.

Las estrellas pueden deslizarse en horizontal, vertical o diagonal e incluso empujar piezas rivales, creando situaciones de anticipación, bloqueo y contraataque. Esta combinación de reglas fáciles de explicar y decisiones progresivamente más profundas facilita su introducción en campamentos, ludotecas, centros educativos, hoteles, jornadas de empresa o programas intergeneracionales.

Su formato XXL aporta además un importante valor para la animación sociocultural: la partida deja de ser únicamente una experiencia para dos personas y se transforma en un pequeño espectáculo estratégico que puede ser observado, comentado y utilizado por el profesional para dinamizar rotaciones, torneos y desafíos colectivos.

Qomet XXL permite trabajar visión espacial, planificación, pensamiento lógico, anticipación y toma de decisiones, manteniendo partidas de menos de 30 minutos que facilitan una programación ágil de grupos.

Editorial: Gigamic

Mecánica:  Colocación y desplazamiento

Temática:  Estrategia abstracta

Edad: 8+

Medidas: 60 x60 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: 2

Autor/a:  Fabrice Puleo

Material:  Tablero de 25 posiciones, 7 estrellas claras y 7 estrellas oscuras; las estrellas están indicadas como piezas de madera. Incluye bolsa de almacenamiento y reglas.

Como estación de estrategia: sitúa Qomet XXL en una zona central y crea partidas cortas con rotación. Mientras juegan dos participantes, el resto del grupo puede anticipar posibles movimientos sin intervenir. Después de cada partida, pide al ganador que explique qué jugada fue decisiva.

En centros educativos y escuelas de vacaciones: puede utilizarse para trabajar geometría de manera informal. El objetivo de formar un cuadrado permite introducir conceptos como vértices, diagonales, orientación espacial, simetría y reconocimiento de patrones.

En campamentos, colonias, centros juveniles y animaciones: funciona especialmente bien dentro de una “liga de juegos abstractos XXL”. Quoridor, Qawale, Quantik, Squadro o Pylos permiten crear estaciones y obtener una puntuación acumulada por equipos. Magelab ya reúne varios de estos juegos en una propuesta específica de lote XXL.

En residencias y actividades intergeneracionales: prioriza partidas sin límite estricto de tiempo y verbaliza las opciones disponibles. El formato visual y la ausencia de lectura durante el juego reducen barreras lingüísticas y permiten centrar la actividad en observación y toma de decisiones.

Para favorecer la inclusión: utiliza demostraciones prácticas en lugar de explicaciones extensas, marca visualmente las dos acciones posibles —“colocar” y “mover”— y permite jugar por parejas cooperativas, de modo que dos personas puedan consensuar cada movimiento frente a otro equipo. También puede ampliarse el tiempo de reflexión y eliminarse cualquier componente competitivo mediante retos colectivos del tipo “¿podemos encontrar tres formas diferentes de construir el cuadrado ganador?”

En empresa, HORECA y dinamización de adultos: plantea partidas rápidas, cuadro eliminatorio o sistema “rey de la mesa”. Su estética abstracta y ausencia de temática infantil facilitan la participación de públicos de edades muy diferentes.

Valor educativo principal: pensamiento lógico, percepción espacial, anticipación, planificación, análisis de consecuencias, tolerancia a la frustración y comunicación estratégica. Estas competencias encajan directamente con las funciones de los juegos de reflexión y estrategia recogidas en la clasificación ESAR aportada.