Quoridor Pac-Man XXL Gigamic – juego gigante de estrategia y laberintos

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Quoridor Pac-Man XXL es una edición limitada y gigante de Quoridor que permite elegir entre la experiencia tradicional del juego y una variante inspirada en PAC-MAN.

En el modo tradicional, el objetivo es ser el primer jugador en llegar a la línea opuesta del tablero. En cada turno se puede mover el peón o colocar una barrera, construyendo progresivamente un laberinto que modifica los recorridos disponibles.

La variante PAC-MAN permite asumir el papel de PAC-MAN o uno de los cuatro fantasmas e incorpora Super PAC-Gommes y fichas de vida para reproducir sobre el tablero sensaciones propias del videojuego. Gigamic presenta oficialmente esta edición como la unión entre la estrategia abstracta de Quoridor y la nostalgia del retro gaming.

La versión gigante conserva el carácter estratégico del juego pero lo transforma en una experiencia mucho más visual, idónea para animación, demostraciones, torneos y actividades con público.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad
Marca / Fabricante Gigamic
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Quoridor Pac-Man XXL convierte uno de los grandes clásicos de la estrategia abstracta en una espectacular batalla de laberintos inspirada en un icono del videojuego. Su gran formato, la presencia inmediatamente reconocible de PAC-MAN y los cuatro fantasmas y sus dos modalidades de juego lo convierten en una propuesta especialmente atractiva para profesionales que buscan actividades capaces de captar público incluso antes de comenzar la partida.

En el modo Quoridor clásico, los participantes deben llegar al lado opuesto del tablero mientras utilizan las barreras para dificultar el recorrido de los adversarios, pero sin bloquearlo completamente. Cada turno obliga a decidir entre avanzar o transformar el laberinto.

La variante PAC-MAN aporta una experiencia diferente, con PAC-MAN, fantasmas y Super PAC-Gommes, trasladando al tablero sensaciones del mítico videojuego. Gigamic confirma que la edición dispone de las dos formas de juego.

Para campamentos, ludotecas, centros juveniles, hoteles o jornadas de empresa, el formato XXL aporta una ventaja adicional: la partida se convierte en una actividad visible, fácil de integrar en torneos, circuitos de estrategia y animaciones intergeneracionales.

Una herramienta potente para trabajar planificación, orientación espacial, anticipación, resolución de problemas y toma de decisiones mientras el grupo juega.

Editorial: Gigamic

Mecánica: Equilibrio guiado

Temática:  PAC-MAN / laberinto

Edad: 8+

Medidas:  77 × 78 × 12,5 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: 2–5

Autor/a:  Mirko Marchesi

Material:  Tablero de 81 casillas, 1 peón PAC-MAN, 4 peones Fantasma, 20 barreras de madera, 4 Super PAC-Gommes, fichas de vida y reglas. Componentes principales en madera/haya.

Como estación central de estrategia: aprovecha el formato XXL para organizar partidas con público. Dos participantes pueden jugar mientras el resto observa el desarrollo del laberinto. Al finalizar, pide a los jugadores que identifiquen la barrera o el movimiento que cambió la partida.

En centros educativos: Quoridor es especialmente interesante para trabajar orientación espacial, planificación, lateralidad, resolución de problemas y relaciones causa-efecto. Se puede pedir al alumnado que estime la ruta más corta antes de cada movimiento o que compare diferentes recorridos posibles.

En escuelas de vacaciones, campamentos y colonias: crea un Circuito Gigamic XXL combinando Quoridor con Qawale, Quantik, Squadro o Pylos. Los equipos rotan por diferentes estaciones y acumulan puntos por participación, estrategia o cooperación, no únicamente por victorias.

En ludotecas y centros juveniles: alterna los dos modos. Comienza con Quoridor clásico para comprender el movimiento y las barreras e introduce después la variante PAC-MAN. Esta progresión facilita el aprendizaje y permite renovar la actividad sin cambiar de material.

En residencias de 3ª edad y actividades intergeneracionales: utiliza turnos sin límite de tiempo y anima a los participantes a verbalizar las decisiones. El objetivo visual —atravesar un laberinto— facilita la comprensión y puede generar una actividad compartida entre personas de diferentes edades.

Para favorecer la inclusión: se puede jugar en parejas cooperativas, de manera que dos participantes consensúen cada movimiento. También es posible utilizar tarjetas visuales con las dos acciones básicas —“mover” y “poner barrera”— para reducir la carga verbal de la explicación. Para participantes que necesiten más apoyo cognitivo, comienza con menos barreras y auméntalas progresivamente.

En animaciones, HORECA y eventos: la tematización PAC-MAN aporta un reconocimiento inmediato entre diferentes generaciones. Puede convertirse en una actividad tipo “desafía al campeón”, con partidas consecutivas, clasificación o torneo eliminatorio.

En empresas: utiliza partidas por parejas o equipos y pide que cada movimiento sea consensuado. El juego permite observar de manera lúdica procesos de comunicación, planificación, negociación y toma de decisiones compartidas.

Valor educativo principal: pensamiento lógico, planificación, orientación espacial, anticipación, toma de decisiones, resolución de problemas, flexibilidad cognitiva y tolerancia a la frustración. Su elevada adecuación a los juegos de reflexión y estrategia compleja coincide con los criterios de la clasificación ESAR aportada.