Pelusas Revolution – Juego de Cartas Familiar con Mecánicas Push Your Luck, Robos y Riesgo | 2‑6 Jugadores, +8 Años | Partidas Rápidas y Estrategia Divertida

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
  • Marca / Fabricante
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Centros educativos
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Editorial: Mercurio Distribuciones

Mecánica:

  • Juego de cartas con mecánicas de push your luck (arriesgar para ganar más)
  • Robos de cartas / interacción entre jugadores
  • Cartas especiales con efectos negativos / positivos, regalos, seguridad, etc.

Temática: Familiar / divertido / caótico, “pelusas”, objetos adorables, humor, riesgo. No muy temática narrativa profunda, pero atractiva para público general.

Edad: A partir de 8 años

Medidas: 11 × 11 cm aproximadamente para el paquete de cartas/ caja ligera.

Complejidad:

  • Nivel medio‑bajo: reglas fáciles, dinámico, poco tiempo de explicación, pero con decisiones estratégicas.

Nº jugadores: 2‑6 jugadores

Autor/a: Reiner Knizia

Material:

  • 110 cartas en total
  • De ellas: ~62 cartas de número, ~36 cartas especiales, ~12 cartas de acción
  • Reglamentos en español (y suele venir idiomático)

Uso como ejercicio de riesgo/decisión: Este juego es excelente para trabajar la capacidad de decidir cuándo “plantarse” y cuándo seguir arriesgando, lo cual es útil para el desarrollo de la toma de decisiones, regulación emocional y tolerancia a la frustración.

Sesiones de torneo o tabla de récords: Llevar puntuaciones de sesión a sesión para que los jugadores traten de superar récords de pelusas o menor pérdida; esto motiva mejora progresiva.

Variantes simplificadas o añadidas:

  • Para principiantes, eliminar algunas cartas especiales que introducen muchos efectos negativos para que el juego sea menos impredecible.
  • Para jugadores más experimentados, añadir reglas de “bonificación” por combos de cartas especiales, o penalizaciones adicionales al repetir cartas.

Integración curricular:

  • Atención visual: los jugadores deben observar qué cartas están visibles de otros para robar.
  • Matemáticas básicas: sumas y restas de valores de pelusas, conteo de puntos negativos.
  • Hablar de riesgo / probabilidad: discutir qué tan probable es que salga una carta repetida, cuándo es seguro arriesgar, etc.

Adaptaciones para grandes grupos:

  • Jugar en paralelo en mesas, y después comparar puntuaciones entre equipos.
  • Hacer rondas rápidas para mantener la atención.

Educación emocional / social:

  • Estrategias de interacción: robar, dar cartas “Regalo”, etc., fomentan la interacción, negociación, rivalidad sana.
  • El caos del juego puede generar tensión; útil para trabajar normas de grupo, respeto al turno, aceptar pérdidas.