Squadro: juego de estrategia y movimiento táctico (8+)

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Juego abstracto de estrategia para 2: cada persona dispone de 5 piezas y, en su turno, activa una pieza para avanzar por su carril el número de casillas indicado; al cruzarse con una pieza rival, puede “empujarla” según la dirección, alterando el ritmo de la carrera. Gana quien logra primero hacer ida y vuelta con 4 de sus 5 piezas.

25,20 € 25.2 EUR 29,65 € IVA incluido

24,50 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
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LO RECOMENDAMOS PARA:
3-5 AÑOS 6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad
Marca / Fabricante Gigamic
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Squadro es de esos abstractos que enamoran a profesionales: se explica en 2 minutos, pero genera conversación estratégica durante semanas. El grupo lo vive como una “carrera táctica” en la que cada decisión pesa: mover una pieza es avanzar… y, a la vez, decidir qué riesgos asumes y qué bloqueos provocas en la persona rival. El objetivo es claro y muy motivador: ser la primera persona en completar la ida y la vuelta con 4 de tus 5 piezas.

En dinamizaciones, funciona especialmente bien porque combina cálculo sencillo, anticipación y lectura del tablero sin texto ni narrativa: perfecto para rotaciones rápidas, retos por niveles y duelos intergeneracionales. Además, su componente “madera + tablero” eleva la percepción de calidad en entornos HORECA y ludoteca: es elegante, silencioso y muy rejugable. Si buscas un juego que active la mente sin saturar, Squadro es un fichaje seguro para tu maleta de recursos.

Editorial: Gigamic.

Mecánica: estrategia.

Temática: abstracta.

Edad: a partir de 8 años.

Medidas: 28 × 28 × 6 cm.

Complejidad: media.

Nº Jugadores: 2 jugadores.

Autor/a: Adrián Jiménez Pascual.

Material: madera.

En centros educativos y centros juveniles, úsalo como “carrera por objetivos”: cada partida se acompaña de una consigna (p. ej., “prioriza bloquear” o “prioriza acelerar”) y un mini-debrief final para verbalizar estrategia y metacognición.

En campamentos/colonias, ludotecas y HORECA, monta un formato de “desafío continuo”: quien gana se queda, quien pierde rota; añade un marcador visible de victorias para subir la implicación sin alargar tiempos.

Para residencias de 3ª edad, juegos terapéuticos y grupos diversos, facilita accesibilidad: ritmo pausado, turnos guiados (“elige pieza, cuenta, mueve”), y juego por parejas inclusivas (una persona decide, otra ejecuta) para reducir carga cognitiva y aumentar participación.