Quarto: juego de lógica y estrategia abstracta (8+)
Juego abstracto para 2 personas: tablero 4×4 y 16 piezas con atributos binarios. El objetivo es colocar la cuarta pieza que complete una línea (horizontal, vertical o diagonal) en la que las 4 piezas compartan al menos un atributo. La particularidad es que, en cada turno, la persona rival elige la pieza que debes colocar, y tú decides dónde situarla.
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Gigamic |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Quarto es el “cara a cara” perfecto cuando necesitas un juego serio, rápido y elegante para dinamizar una mesa sin ruido y con máxima concentración. En solo 15 minutos convierte cualquier rincón (aula, ludoteca, sala de estar o espacio de espera) en un reto de pensamiento estratégico y lectura del oponente.
La clave profesional está en su giro didáctico: tú no eliges tu pieza; la elige la otra persona. Eso obliga a trabajar habilidades que a menudo cuestan en dinámicas grupales: tolerancia a la incertidumbre, planificación flexible, toma de decisiones con información incompleta y control de impulsos.
Con un tablero 4×4 y 16 piezas de madera, cada turno es una micro-situación de aprendizaje: “¿qué me conviene darte?” y “¿cómo convierto esta limitación en oportunidad?”. Ideal para crear ligas rápidas, retos por niveles (búsqueda de alineaciones por atributo) o micro-talleres de estrategia en contextos intergeneracionales.
Si buscas un juego que se explique en 2 minutos, que no infantilice a nadie y que deje sensación de “quiero la revancha”, Quarto es una apuesta segura para profesionales del ocio educativo y la animación sociocultural.
Editorial: Gigamic
Mecánica: elección rival, patrón
Temática: abstracto, atributos
Edad: 8+ años
Medidas: caja 28×28×6 cm
Complejidad: media-baja
Nº Jugadores: 2
Autor/a: Blaise Muller
Material: 16 piezas de madera, 1 tablero, 1 bolsa de tela, 1 reglamento
Centros educativos: úsalo como “reto de pensamiento” por niveles: (1) ganar con cualquier atributo, (2) ganar solo por altura/forma, (3) partida comentada (el alumnado verbaliza por qué entrega una pieza).
Escuelas vacacionales / campamentos / centros juveniles: monta una liga relámpago (partidas a 10–12 min) con cuadro de clasificación; añade la variante “revancha obligatoria” para fomentar resiliencia y gestión de frustración.
Ludotecas / HORECA: crea un “modo barra”: cartel con 3 reglas y un cronómetro visible; Quarto funciona muy bien como juego de espera sin necesidad de dinamizador permanente.
Residencias 3ª edad: prioriza piezas por alto contraste (si la edición lo permite) y acompaña con verbalización guiada (“te doy esta pieza porque…”). Favorece atención, funciones ejecutivas y conversación.
Juegos terapéuticos: excelente para trabajar toma de decisiones, flexibilidad cognitiva y control inhibitorio; adapta con apoyos visuales (tarjetas de atributos) para personas con dificultades cognitivas.
Empresas: úsalo en microtaller de “decisión bajo restricción”: tras cada partida, 2 minutos de debrief (“qué señales leí, qué sesgos tuve, qué alternativa no vi”).