Quoridor: juego de estrategia y laberintos con bloqueo de pasos (8+)

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Quoridor es un juego de rompecabezas en el que el objetivo es llegar primero a la fila opuesta. Las personas jugadoras, por turnos, pueden hacer una de dos acciones: avanzar su peón o colocar una barrera.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas
Marca / Fabricante Gigamic
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Quoridor es un recurso de alto impacto para dinamizar grupos: reglas claras, partidas cortas y una tensión “de taller” que engancha desde el primer turno. El objetivo es sencillo (llegar a la otra orilla), pero el camino cambia en cada jugada: cada persona jugadora puede avanzar su peón o construir una barrera para redibujar el laberinto y forzar nuevas decisiones.

En entornos profesionales, funciona especialmente bien porque combina planificación, lectura del espacio, gestión de la frustración y toma de decisiones bajo presión sin necesidad de lenguaje complejo: ideal para grupos diversos (infancia, adolescencia y personas adultas) y para sesiones donde quieres “pensar haciendo”.

Además, permite una facilitación muy flexible: puedes hacer rotaciones rápidas, formatos de liga, retos cooperativos por equipos (analizar la mejor jugada) o versiones con handicaps para equilibrar niveles. Si buscas un juego de mesa que convierta cualquier mesa en un espacio de estrategia viva, Quoridor es una apuesta segura para programaciones de ocio educativo y animación sociocultural.

Editorial: Gigamic

Mecánica: Movimiento y barreras

Temática: Laberinto abstracto

Edad: A partir de 8

Medidas: 18×18×4,5 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: 2 a 4

Autor/a: Mirko Marchesi

Material: Madera

Centros educativos / ludotecas: plantea “misiones” cortas (llegar en X turnos) y un cierre con reflexión: ¿qué anticipaste?, ¿qué te cambió el plan? Trabaja funciones ejecutivas (planificación y flexibilidad cognitiva).

Escuelas de vacaciones / campamentos y colonias / granjas escuela: usa formato liga con rotación (partidas de 10–12’) y una “zona de estrategia” donde quien espera analiza una jugada posible (aprender observando).

Centros juveniles: conviértelo en reto de grupo: una persona juega y el resto puede dar 1 consejo por turno (límite) para entrenar comunicación clara y toma de decisiones.

Empresas: dinámica de team-building: “estrategia vs. ejecución”. Después, trasládalo al entorno laboral (priorizar, bloquear riesgos, mantener alternativas).

HORECA: recomienda “partida exprés” (sin pausas largas) y sistema best of 3 para un consumo de tiempo moderado y alta rejugabilidad.

Inclusión (adaptaciones): permite handicap de barreras (personas noveles con más muros o personas expertas con menos), juego por parejas (una persona mueve, otra coloca barrera), ritmo más pausado para personas mayores y apoyo visual (marca salidas/llegadas con cinta de alto contraste). También ayuda verbalizar opciones (“mover / barrera”) para facilitar accesibilidad cognitiva y atencional.