¡Si, Señor Oscuro! Caja roja – Juego de Mesa Familiar | Dinámica Social y Humor

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¡Sí, Señor Oscuro! es un juego desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico. Los jugadores deben inventar excusas improbables para justificar sus fracasos ante su Amo, el Señor Oscuro, usando cartas de excusa, cartas de acción y cartas de Mirada Fulminante. Cada caja básica contiene 121 cartas de Excusa, 37 cartas de Acción y 7 cartas de Mirada Fulminante.

19,99 € 19.990000000000002 EUR 19,99 € IVA incluido

16,52 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
FICHA TÉCNICA
Medidas

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

¡Sí, Señor Oscuro! – Caja Roja es un juego de mesa familiar diseñado para impulsar la interacción, entretenimiento y creatividad en grupos de todas las edades. Bajo un escenario imaginativo de fantasía y humor, los participantes encarnan lacayos que deben justificar sus fracasos ante el temible Genio del Mal inventando excusas hilarantes y participativas. Esta dinámica estimula la comunicación, la improvisación y la colaboración a través de cartas de excusa y acción, garantizando sesiones memorables en contextos de animación juvenil, campamentos, actividades comunitarias o tardes recreativas en residencias y centros juveniles. Con reglas sencillas y partidas rápidas de 20-30 minutos, es una opción accesible tanto para principiantes como para animadores expertos que buscan añadir un toque lúdico y social.

Editorial:  Edge Entertainment / Asmodee

Mecánica: Social, Narrativa, Comunicación  

Temática:  Fantasía Humorística

Edad: 8+ 

Medidas: Estándar de juego de mesa

Complejidad: Baja 

Nº Jugadores: 4–6 

Autor/a: No especificado  

Material:  Cartas y reglas impresas

  • Centros Juveniles & Campamentos: Utilizar el juego como rompehielos inicial para que los grupos se conozcan, fomentando la creatividad verbal y la risa compartida.
  • Escuelas de Vacaciones: Combinar rondas rápidas para mantener la atención e incentivar la participación de todos los niños y adolescentes.
  • Animaciones Grupales: Integrar retos de narración por equipos, premiando las respuestas más creativas para reforzar el trabajo colaborativo.
  • Residencias de 3ª Edad: Adaptar tiempos y permitir que los participantes mayores compartan historias o experiencias personales como parte de la dinámica de excusas, potenciando la memoria y la interacción social.

Gamificación y educación social:

Este juego favorece habilidades comunicativas, empatía en respuestas y creatividad situacional. Puedes introducir variaciones temáticas ligadas a contenidos educativos o retos grupales para adaptarlo a objetivos de aprendizaje o integración social.