¡Si, Señor Oscuro! Caja roja – Juego de Mesa Familiar | Dinámica Social y Humor
¡Sí, Señor Oscuro! es un juego desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico. Los jugadores deben inventar excusas improbables para justificar sus fracasos ante su Amo, el Señor Oscuro, usando cartas de excusa, cartas de acción y cartas de Mirada Fulminante. Cada caja básica contiene 121 cartas de Excusa, 37 cartas de Acción y 7 cartas de Mirada Fulminante.
| Clasificación ESAR | (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
| Medidas | |
¡Sí, Señor Oscuro! – Caja Roja es un juego de mesa familiar diseñado para impulsar la interacción, entretenimiento y creatividad en grupos de todas las edades. Bajo un escenario imaginativo de fantasía y humor, los participantes encarnan lacayos que deben justificar sus fracasos ante el temible Genio del Mal inventando excusas hilarantes y participativas. Esta dinámica estimula la comunicación, la improvisación y la colaboración a través de cartas de excusa y acción, garantizando sesiones memorables en contextos de animación juvenil, campamentos, actividades comunitarias o tardes recreativas en residencias y centros juveniles. Con reglas sencillas y partidas rápidas de 20-30 minutos, es una opción accesible tanto para principiantes como para animadores expertos que buscan añadir un toque lúdico y social.
Editorial: Edge Entertainment / Asmodee
Mecánica: Social, Narrativa, Comunicación
Temática: Fantasía Humorística
Edad: 8+
Medidas: Estándar de juego de mesa
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: 4–6
Autor/a: No especificado
Material: Cartas y reglas impresas
- Centros Juveniles & Campamentos: Utilizar el juego como rompehielos inicial para que los grupos se conozcan, fomentando la creatividad verbal y la risa compartida.
- Escuelas de Vacaciones: Combinar rondas rápidas para mantener la atención e incentivar la participación de todos los niños y adolescentes.
- Animaciones Grupales: Integrar retos de narración por equipos, premiando las respuestas más creativas para reforzar el trabajo colaborativo.
- Residencias de 3ª Edad: Adaptar tiempos y permitir que los participantes mayores compartan historias o experiencias personales como parte de la dinámica de excusas, potenciando la memoria y la interacción social.
Gamificación y educación social:
Este juego favorece habilidades comunicativas, empatía en respuestas y creatividad situacional. Puedes introducir variaciones temáticas ligadas a contenidos educativos o retos grupales para adaptarlo a objetivos de aprendizaje o integración social.