Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza: juego de cartas de ritmo y reacción (8+)

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¿Preparados para un estallido de carcajadas y caos? Con ¡CABRA! de Lúdilo, cada partida es una fiesta de reflejos, memoria y gritos inesperados. Un juego de cartas tan sencillo como adictivo: gira, grita el animal… ¡o haz su sonido! Pero cuidado… a veces toca gritar "¡CABRA!" cuando nadie se lo espera.

Ideal para jugar en familia, en el aula o con amigos, este juego estimula la atención, la velocidad de reacción y la expresión oral, mientras convierte cualquier reunión en un show de risas.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL
Para jugar en... Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Famílies
Marca / Fabricante Lúdilo
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Lúdilo

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Cinco palabras y cinco gestos: taco, gato, cabra, queso, pizza. Los jugadores van descubriendo cartas mientras recitan la secuencia en voz alta, y cuando la carta coincide con la palabra que toca decir, todo el mundo lanza la mano al centro. El último en llegar se lleva el montón.

La gracia está en que la boca va más rápido que el ojo: el grupo entra en un ritmo verbal que hace fallar a casi todos. Y luego aparecen las cartas especiales, con sus propios gestos —gorila, narval, cebra—, que rompen la secuencia justo cuando estaba cogida.

De 3 a 8 jugadores, partidas de unos quince minutos, a partir de 8 años.

Editorial: Lúdilo

Mecánica: Habilidad

Temática: Animales

Edad: +8

Medidas: 100 x 125 x 35 mm

Complejidad: Fácil

Nº Jugadores: De 3 a 8

Material: Cartón

Escuelas de verano y campamentos. Es ruidoso, rápido y se juega en corro: exactamente lo que se busca en la sobremesa o antes de una actividad grande. Se explica en dos minutos con el grupo ya sentado.

Centros educativos. Trabaja ritmo, secuencia verbal e inhibición de respuesta, y lo hace sin que parezca un ejercicio. Buena opción para las últimas horas, cuando el grupo ya no aguanta tarea de mesa.

HORECA y animación familiar. Funciona en mesa de restaurante o en zona común de cámping con familias mezcladas: no hace falta idioma común ni saber leer, basta con repetir cinco palabras.

Aviso de manejo. Todas las manos van al mismo punto de la mesa. Conviene jugarlo sin vasos ni objetos alrededor, y recordar que se apoya la mano, no se golpea.