Thats not a hat 3: Incógnito – Juego de cartas de memoria y faroleo

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El juego donde recordar mal nunca fue tan divertido... ¡y confundirlo todo es parte del plan!

🕵️‍♂️ ¿Recuerdas qué objeto te pasaron? ¿Estás seguro/a? Con That’s Not a Hat 3 – Incógnito, los jugadores entran en una dinámica donde el engaño, el despiste y la incertidumbre se convierten en combustible para el juego.

Ideal para sesiones de animación sociocultural, centros juveniles, campamentos y actividades intergeneracionales, este juego pone a prueba la memoria inmediata y la capacidad de mantener la cara seria… aunque no tengas ni idea de lo que estás haciendo.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Empresas , Ludotecas , Centros educativos
Marca / Fabricante Ravensburger
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

That’s Not a Hat 3: Incognito es el recurso perfecto para dinamizar grupos cuando quieres risas rápidas, participación constante y “fallos” que suman diversión. Mantiene el corazón del juego (memoria + faroleo), pero añade el giro Incognito: la información se vuelve más ambigua y la seguridad con la que “vendes” tu respuesta pesa casi tanto como recordarla. Para profesionales del ocio educativo, funciona especialmente bien como rompehielos, como estación de rotación en gymkhanas o como cierre de sesión: reglas inmediatas, partidas cortas y conversación asegurada. La clave está en observar, deducir y sostener tu versión con aplomo… aunque estés improvisando. Ideal para trabajar atención, memoria de trabajo, comunicación y gestión del error en un entorno social seguro

Editorial: Ravensburger

Mecánica: Memoria + deducción + faroleo 

Temática: Objetos ocultos 

Edad: 8+ 

Medidas: 10 × 13 × 3,5 cm 

Complejidad: Baja 

Nº Jugadores: 3–8 

Autor/a: Kasper Lapp 

Material: Cartas con siluetas, diseño minimalista

Centros educativos / escuelas vacacionales: úsalo como “actividad de activación” (10–12 min) para entrenar atención y memoria de trabajo sin sensación de ejercicio escolar.

Campamentos y colonias / centros juveniles: formato ideal para rotaciones (mesas paralelas). Puntúa por equipos para reforzar cohesión.

Animaciones y empresas: plantea una consigna: “no gana quien más acierta, sino quien mejor sostiene su historia”. Perfecto para comunicación y confianza.

Inclusión: permite jugar por parejas (una persona recuerda, otra verbaliza), baja el ritmo y valida estrategias alternativas (asociaciones, pistas consensuadas) para que todo el mundo tenga rol.