That’s Not a Hat – Juego de cartas de memoria y faroleo para grupos dinámicos

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Juego de cartas rápido y divertido donde los jugadores intercambian cartas-“regalos” y deben recordar qué carta tienen delante y quién se la dio. Si no recuerdan, pueden intentar farolear para evitar penalizaciones. El objetivo es acumular la menor cantidad de puntos negativos tras varias rondas

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Empresas , Ludotecas , Centros educativos
Marca / Fabricante Ravensburger
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

That’s Not a Hat es un juego de cartas dinámico y social diseñado para estimular la memoria, la atención y la comunicación en grupos de animación sociocultural. Su mecánica combina la retentiva con el faroleo inteligente: cada jugador recibe cartas-“regalo” y, a través de rondas rápidas, debe recordar qué objeto tiene delante o arriesgarse a engañar a los demás con su mejor farol. El resultado es una experiencia participativa que genera risas, interacción y competencia amistosa en espacios educativos, campamentos, centros juveniles o actividades de grupo. Con partidas de apenas ~15 minutos y espacio para 3-8 participantes, este juego encaja perfectamente en actividades donde se busca dinamizar grupos, reforzar habilidades sociales y ofrecer entretenimiento fácil de implementar. Su formato compacto permite usarlo tanto en interiores como en actividades al aire libre, facilitando su integración en la rutina de cualquier profesional de animación y tiempo libre.

Editorial: Ravensburger

Mecánica: Memoria y faroleo

Temática: Social y cognitiva

Edad: 8+ años

Medidas: ~12,5 × 10 × 3 cm (caja)

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: 3-8

Autor/a: No especificado

Material: Cartas y caja de almacenaje

Dinámicas en grupo: Usa That’s Not a Hat como actividad rompehielos en campamentos y talleres juveniles para fomentar la escucha activa y la interacción.

Gamificación educativa: Plantea mini-torneos con pequeños premios para reforzar el trabajo en equipo y la memoria.

Inclusión social: Adapta la actividad para participantes con necesidades específicas reduciendo el ritmo de las rondas o permitiendo ayudas visuales para cartas, facilitando la participación de todos los perfiles.

Integración temática: Relaciona los objetos de las cartas con contenidos curriculares (palabras, imágenes alusivas al proyecto educativo) para dar más sentido pedagógico a las partidas.