Time’s Up! Kids 2 (verde): juego de pistas y mímica para grupos (4+)
Time's Up! Kids 2 es una versión cooperativa del popular juego de adivinanzas, especialmente adaptada para niños que aún no saben leer. Este juego es una herramienta valiosa para profesionales ya que fomenta la comunicación, la cooperación y el desarrollo cognitivo en los más pequeños. La dinámica se desarrolla en dos rondas: en la primera, los jugadores describen las imágenes para que sus compañeros las adivinen; en la segunda, solo se permiten gestos, sin emitir sonidos. El equipo que acumule más puntos al final de la partida es el ganador.
| Clasificación ESAR | (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Time's Up! Kids 2 es la segunda caja de la edición infantil, con 220 cartas nuevas de objetos, animales y acciones ilustradas. La mecánica es la misma: primero se describe con palabras y después se adivina solo con mímica, usando las mismas cartas en las dos rondas.
Como no hace falta leer, es jugable desde los cuatro años, y la segunda ronda funciona porque el grupo ya ha oído la descripción. Esta caja sirve como juego independiente y como ampliación de la Kids 1, que es lo que se necesita cuando el grupo se ha aprendido las cartas.
De 4 a 12 jugadores, a partir de 4 años. Editorial Repos Production. Contenido: 220 cartas, reloj de arena, bolsa y reglamento. Edición Kids 2, caja verde. Clasificación ESAR: juego de roles.
Editorial: Repos Production
Mecánica: Descripción de imágenes y mímica
Temática: Adivinanza de objetos, animales y acciones
Edad: A partir de 4 años
Medidas: 20 x 20 x 5 cm
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: De 4 a 12 jugadores
Material: 220 cartas, 1 reloj de arena, 1 bolsa, reglas y 1 tabla de anotación
Escuelas infantiles y aulas de 4 a 8 años. Material de lenguaje oral sin lectura: describir un dibujo obliga a precisar vocabulario, y la ronda de mímica trabaja expresión corporal. Por equipos participan doce criaturas a la vez sin tiempos muertos.
Grupos que ya tienen la caja Kids 1. Los mazos se combinan o se alternan, lo que alarga la vida del material una temporada más sin cambiar de propuesta.
Aulas de acogida y refuerzo lingüístico. Las cartas son ilustradas: se puede empezar por la mímica y pasar después a la descripción.
Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias. Actividad de interior para días de lluvia y velada con grupo de pequeños.
Nota de manejo. Revisar el mazo antes de la sesión y retirar las cartas cuyo objeto no forme parte del entorno del grupo, porque a esta edad una carta desconocida bloquea el turno entero.