Ugha Bugha: juego de memoria y sonidos con cartas (7+)

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"Ugha Bugha" es un dinámico juego de cartas que transporta a los jugadores a una era prehistórica, donde competirán por convertirse en el líder de su tribu mediante la memorización y reproducción de sonidos y gestos. Cada participante añade una nueva sílaba o acción a la secuencia, desafiando la memoria y la rapidez mental de todos. Este juego es ideal para profesionales de la animación sociocultural que buscan actividades grupales que fomenten la interacción, la diversión y el desarrollo cognitivo.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Ugha Bugha es un juego de memoria de secuencias con gestos y sonidos: cada carta lleva asociada una palabra prehistórica y un movimiento, y hay que ir repitiendo toda la cadena que ha salido antes de añadir la nueva. Cuando la secuencia se hace larga, el fallo es inevitable y la mesa se viene abajo.

Lo que lo hace funcionar es que la memoria es corporal y no visual: se recuerda el gesto antes que la palabra, así que el grupo acaba repitiendo una coreografía absurda que nadie ha decidido. Admite hasta ocho personas y se explica en un minuto.

De 3 a 8 jugadores, a partir de 7 años. Editorial Asmodee. Contenido: 54 cartas ilustradas y reglamento. Clasificación ESAR: juego de habilidad.

Editorial: Asmodee

Mecánica: Memoria y repetición de secuencias

Temática: Prehistoria, lenguaje y gestos tribales

Edad: A partir de 7 años

Medidas: ‎9 x 2 x 9 cm

Complejidad: Baja, accesible para niños y adultos

Nº Jugadores: De 3 a 8 jugadores

Material: 54 cartas ilustradas y reglamento

Centros educativos. Trabaja memoria de secuencias, atención y expresión corporal a la vez, con la ventaja de que el gesto ancla el recuerdo: es un ejemplo directo de memoria multisensorial. Sirve de primaria a secundaria como actividad corta de arranque o de cierre.

Centros juveniles y escuelas de vacaciones. Rompe el hielo sin que nadie tenga que hablar de sí mismo, porque lo que se expone es un gesto tonto compartido por todos. Hasta ocho participantes.

Campamentos, colonias y granjas escuela. Actividad de velada y de rato de espera, sin material más allá del mazo y sin necesidad de mesa: funciona en círculo, de pie o sentados en el suelo.

Formación de monitorado. Buen recurso de desinhibición en formaciones, y ejemplo claro de dinámica de cohesión con material mínimo.

Aviso de manejo. Hay gesto y hay voz: espacio suficiente para mover los brazos y aviso previo si el espacio está compartido con otras actividades, porque el volumen sube.