UNO Teams juego de cartas por equipos

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UNO Teams es una nueva forma de jugar al clásico juego de cartas UNO: los jugadores siguen emparejando colores, números y símbolos, pero ahora forman equipos de dos y juegan juntos para ganar. Las cartas y reglas especiales fomentan la cooperación entre compañeros, que deberán coordinarse para deshacerse de todas las cartas de sus manos. Cuando a un jugador o a su compañero le quede solo una carta, deben gritar “UNO” para avisar al resto. El juego incluye comodines específicos de juego en equipo y de roba cuatro en equipo

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Empresas , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones , Escuelas de formación en animación juvenil
Marca / Fabricante Mattel Games
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

UNO Teams lleva el clásico UNO a un nuevo terreno: el juego por equipos. En lugar de “cada persona a lo suyo”, las parejas deben coordinarse, leer la situación de mesa y gestionar su mano para vaciarla a la vez. Eso convierte un simple juego de cartas en una herramienta muy potente para trabajar cooperación, comunicación estratégica y cohesión de grupo.

Para profesionales de la animación sociocultural, UNO Teams funciona muy bien como “rompehielos” estructurado: partidas ágiles, normas conocidas por la mayoría y un giro suficiente para sorprender incluso a quienes ya jugaban al UNO clásico. Las cartas especiales de juego en equipo y de robo en equipo obligan a negociar, anticipar jugadas y aceptar decisiones compartidas, generando dinámicas de confianza y de gestión de la frustración en un entorno seguro y lúdico. 

Su formato compacto permite integrarlo fácilmente en mochilas de monitores, carros de material y maletas de dinamización, y las cartas con diseño apto para personas daltónicas facilitan la inclusión en grupos diversos. Ideal para rotaciones rápidas por rincones de juego, noches de velada, actividades en cafeterías, campings o salas de espera activas.

Editorial: Mattel Games

Mecánica: Gestión de mano, juego por equipos

Temática: Números y colores

Edad: A partir de 7 años 

Medidas: Blíster aprox. 14 × 9 × 2 cm 

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: 2–4 jugadores o equipos (hasta 8 personas) 

Autor/a: Nick Hayes 

Material: 112 cartas de juego impresas a color e instrucciones en varios idiomas, con diseño de símbolos y colores apto para personas daltónicas.

En centros educativos y escuelas de vacaciones

  • Utilizar UNO Teams como actividad de inicio o cierre de sesión para trabajar cooperación, turnos de palabra y razonamiento sencillo de estrategias (“¿qué carta es mejor para ayudar a mi equipo?”).
  • Proponer mini-ligas por equipos donde los grupos ganen puntos extra por actitudes cooperativas (animar al compañero, explicar reglas a quien llega nuevo, respetar turnos).

En campamentos y colonias / centros juveniles

  • Integrar el juego en veladas temáticas (noches de juegos de cartas, “olimpiadas de mesa”), alternando con otros juegos por equipos como Dobble Connect o Código Secreto.
  • Crear “roles de equipo”: portavoz, estratega, guardián del “UNO” (responsable de estar atento para gritar a tiempo), facilitando que todos participen de forma distinta.

En escuelas de formación en animación juvenil

  • Usar UNO Teams como caso práctico para enseñar a futuros monitores a explicar reglas de forma clara, adaptar tiempos y gestionar emoción/competitividad en grupos grandes.
  • Analizar al final de la partida qué comportamientos de liderazgo, escucha y mediación han aparecido dentro de los equipos.

En residencias de 3ª edad y juegos terapéuticos

  • Trabajar memoria, atención sostenida y reconocimiento de colores/números. Permite ajustar la dificultad reduciendo cartas especiales o jugando en mesas pequeñas.
  • Favorecer el apoyo intergeneracional: parejas formadas por una persona mayor y un joven/monitor que ayude en la gestión de la mano y lectura de cartas.

En ludotecas, animaciones y línea HORECA (hoteles, restaurantes, cámpings)

  • Ideal para “mesas de espera activa” mientras llega la comida o en ratos muertos de tarde. Partidas rápidas de 10–15 minutos que permiten rotación ágil de participantes.
  • Proponer retos gamificados: ganar X partidas por equipo a lo largo de la semana del campamento u otorgar pequeños “logros” (equipo más colaborativo, equipo más silencioso, equipo más rápido en gritar UNO).

Inclusión y accesibilidad

  • Destacar el diseño apto para daltónicos, asegurando que nadie queda excluido por la identificación de colores. 
  • Para grupos con diversidad cognitiva, simplificar el mazo (menos colores o números) y priorizar la cooperación por encima de la puntuación, enfocando el éxito en la experiencia compartida más que en ganar.