Zombie Kittens: juego de cartas de humor y supervivencia gatuna (7+)
Zombie Kittens es una versión independiente y compatible del popular juego de cartas Exploding Kittens, que introduce una dinámica innovadora: la posibilidad de resucitar tras una explosión, añadiendo una capa estratégica adicional.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Ludotecas , Empresas , Famílies |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Zombie Kittens es una versión independiente de Exploding Kittens con un giro: aquí quedar eliminado no significa dejar de jugar. Quien explota pasa al más allá y puede volver a la partida, lo que resuelve el principal problema del juego original, que quien cae primero se queda mirando.
El resto de la mecánica es la conocida: se roba del mazo, el gatito explosivo elimina si no tienes desactivación, y las demás cartas sirven para empujar a los otros hacia la bomba. Funciona sola y también combinada con las otras cajas de la serie.
De 2 a 5 jugadores, a partir de 7 años. Exploding Kittens. Material: cartón. Clasificación ESAR: juego de habilidad.
Editorial: Exploding Kittens
Autor/a: Elan Lee, Matthew Inman y Shane Small
Mecánica: Gestión de mano, eliminación de jugadores, "take that"
Temática: Humor, gatos explosivos, temática zombi
Edad: A partir de 7 años
Medidas: 16 x 11 x 4 cm
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: De 2 a 5 jugadores
Material: cartón
Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias. Es la caja de la serie que mejor funciona con grupos, precisamente porque nadie se queda fuera: quien explota vuelve, así que la partida no deja a un niño mirando durante diez minutos. Esa diferencia se nota mucho en tiempo libre.
Centros juveniles y ludotecas. Explicación de dos minutos, partidas cortas, humor inmediato en las ilustraciones. Mesa abierta con público adolescente.
Centros educativos, de primaria alta en adelante. Trabaja gestión del riesgo y decisiones con información incompleta, y sirve para hablar de cómo cambia un juego cuando la eliminación no es definitiva.
Granjas escuela. Mazo de mochila para ratos de espera, viajes y tardes de lluvia. No necesita mesa.
Nota de compra. Es un juego completo, no una expansión: funciona por sí solo. Las cartas se manosean mucho, así que conviene enfundarlas si va a rotar por varios grupos.