Club Brass 16Gr Softip Harrows: dardos latón 16 g
Club Brass 16Gr Softip es ese set “de batalla” que agradeces en dinamizaciones: entra fácil, engancha rápido y mantiene el ritmo del grupo con una curva de aprendizaje muy agradecida. La combinación de barril de latón con agarre funcional y punta blanda para dianas electrónicas permite montar retos de precisión sin complicarte: turnos cortos, feedback inmediato y progresión visible (hoy acierto sector, mañana cierro doble, pasado sostengo regularidad).
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 4. 06. JUEGO DEPORTIVO ELEMENTAL |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Engelhart |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Club Brass 16Gr Softip es ese set “de batalla” que agradeces en dinamizaciones: entra fácil, engancha rápido y mantiene el ritmo del grupo con una curva de aprendizaje muy agradecida. La combinación de barril de latón con agarre funcional y punta blanda para dianas electrónicas permite montar retos de precisión sin complicarte: turnos cortos, feedback inmediato y progresión visible (hoy acierto sector, mañana cierro doble, pasado sostengo regularidad).
En entornos B2B (empresa, HORECA, centros juveniles), funciona especialmente bien como “actividad de pausa activa” o microtorneo: estructura la convivencia con normas simples, facilita la gestión emocional (respirar, esperar turno, celebrar mejoras) y favorece la cohesión por equipos. El peso de 16 g es cómodo para personas que se inician y, con una buena diana electrónica, te da sesiones muy redondas sin preparación extra.
Editorial: Harrows
Mecánica: puntería por turnos
Temática: dardos / torneo
Edad: +14 (uso supervisado)
Medidas: barril 46 mm; Ø 8,1 mm aprox.
Complejidad: baja
Nº Jugadores: 1–8
Autor/a: diseño de marca
Material: latón; cañas Speedline; plumas Marathon; puntas softip rosca 2BA (según distribuidores).
Empresas / HORECA: monta “liga de 10 minutos”: 3 rondas por equipos, y cada equipo elige estrategia (arriesgar a dianas altas o asegurar puntos). Para inclusión, asigna roles rotativos: persona lanzadora, persona anotadora, persona control de turnos y persona coach emocional (refuerza mejoras, no solo aciertos).
Centros juveniles / animaciones: usa misiones cortas: “cierra un sector”, “dos impactos seguidos en la misma zona”, “relevo cooperativo” (una persona decide objetivo y otra ejecuta). Esto reduce presión y aumenta participación real.
Centros educativos: convierte la sesión en taller de datos: registra aciertos por rondas, calcula media y mejora, y trabaja feedback respetuoso entre iguales. Adaptación inclusiva: modalidad “asistida” (una persona marca zona/color/número y otra lanza) para que participe alumnado con fatiga o movilidad reducida.