Cubilete de póker con tapa y dados (6 + 5 póker) 16 mm
Set de dados con cubilete y tapa: contiene 1 cubilete con tapa, 6 dados clásicos (16 mm) y 5 “dados de póker” (aprox. 15 mm); pensado para juegos tipo póker de dados, liegpoker/mentira y variantes de puntuación. Incluye advertencia habitual por piezas pequeñas (no apto <3 años).
| Clasificación ESAR | (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Engelhart |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Este cubilete de póker con tapa es el “comodín profesional” para activar una mesa en segundos: agitas, destapas y ya tienes juego. Incluye dados estándar y dados de póker para alternar dinámicas (azar puro, puntuación tipo Yahtzee, o farol/mentira con narrativa social), algo muy útil cuando trabajas con grupos mixtos y necesitas propuestas escalables.
La tapa aporta orden (menos dados rodando por el suelo), y el formato compacto convierte cualquier sala, comedor o terraza en un micro-espacio de ocio dirigido. En residencias, funciona como actividad cognitiva social: turnos cortos, conversación espontánea, memoria de reglas y cálculo sencillo sin presión.
En centros juveniles y campamentos, es ideal para “retos relámpago” entre actividades: mini-torneos, liguillas por equipos o estaciones rotativas. Para HORECA o eventos, suma un plus: material resistente, fácil de limpiar y con un “gesto” de juego muy reconocible que invita a participar incluso a quien no suele jugar. Un básico B2B de animación sociocultural: barato de implementar, rápido de explicar y con muchísimas variantes.
Editorial: Longfield Games.
Mecánica: tiradas y farol.
Temática: dados y azar.
Edad: 6+ (según retail).
Medidas: dados 16 mm.
Complejidad: baja, escalable.
Nº Jugadores: 2+ (según fichas).
Autor/a: tradicional.
Material: 1 cubilete con tapa + 6 dados (16 mm) + 5 dados de póker (≈15 mm).
En centros educativos y ludotecas, empieza con “modo aprendizaje”: 3 rondas sin farol (solo puntuación) y, cuando el grupo ya domina turnos, incorpora la variante de mentira para trabajar comunicación, autocontrol y lectura de señales sin confrontación.
En campamentos, colonias y centros juveniles, úsalo como estación rotativa: partidas de 8–10 minutos, marcador simple por equipos y “reto inclusivo” (la persona que gana enseña una regla a una persona nueva). Mantienes ritmo y reduces tiempos muertos.
En residencias de 3ª edad, prioriza accesibilidad: mesa con buen contraste, dados visibles, ritmo pausado y apoyo por parejas si hace falta (una persona lee y otra decide). La tapa ayuda a contener el material y evitar caídas al suelo.
En empresas y animaciones, gamifica en “liguilla social”: puntos por victoria + bonus por fair play (explicar reglas con claridad, animar a qui va últim, o facilitar que el grupo se reorganice). El componente de farol te da una dinámica perfecta para rompehielos.
En HORECA, ofrécelo como “juego de sobremesa”: una variante corta sin eliminación y reglas visibles en una tarjeta. Es fácil de sacar, recoger y volver a usar en servicio continuo.