Cascabeles Mediano Amaya con asa de madera para educación musical

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Instrumento compuesto por 7 cascabeles en tamaño mediano unidos a una tira de plástico con mango/asa de madera.

6,34 € 6.34 EUR 7,45 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
3-5 AÑOS 6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones
Marca / Fabricante Amaya
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Clasificación ESAR (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR , (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Los Cascabeles Mediano Amaya son un recurso directo y eficaz para dinamizar ritmo, atención y coordinación en cualquier sesión. Su formato con asa de madera facilita un agarre cómodo incluso en edades tempranas, mientras que la “corona” de cascabeles genera un sonido claro que se integra muy bien en juegos de eco rítmico, llamadas y respuestas, circuitos de movimiento o animación musical.

En campamentos y ludotecas funcionan especialmente bien como “señal sonora” para cambios de estación, inicios de actividad o transiciones sin elevar la voz. En residencias y contextos terapéuticos, permiten trabajar estimulación auditiva, coordinación óculo-manual y memoria rítmica con consignas sencillas (1–2 patrones repetibles) y participación progresiva: primero escuchar, luego acompañar, y finalmente liderar el ritmo.

Además, su tamaño “mediano” aporta un equilibrio ideal: suficiente presencia sonora sin resultar invasivo, perfecto para sesiones de grupo y espacios compartidos.

Editorial: Amaya Sport

Mecánica: Agitar y marcar ritmo

Temática: Música y coordinación

Edad: +3 años

Medidas: Longitud 17 cm

Complejidad: Muy baja

Nº Jugadores: 1+ (ideal en grupo)

Material: Asa/mango de madera; tira soporte de plástico; cascabeles metálicos

Centros educativos / escuelas vacacionales: úsalo como “semáforo musical”: 1 golpe = atención, 2 golpes = cambio de estación, 3 golpes = cierre. Aumenta autonomía del grupo y reduce explicaciones.

Campamentos y colonias / centros juveniles: dinámicas “director/a de ritmo”: una persona crea un patrón corto (4 tiempos) y el grupo lo replica; rota liderazgo para cohesión y participación.

Ludotecas / animaciones / Horeca: micro-retos de 2 minutos (“encuentra tu pareja de ritmo”, “sigue al líder sin hablar”). Muy útil en rotación rápida de público.

Residencias 3ª edad / juegos terapéuticos: adapta a intensidad baja: patrones lentos, turnos breves, posibilidad de participación sentada. Para inclusión, ofrece roles alternativos: marcar inicio/fin, dirigir con gesto, o acompañar con palmas suaves.