Blackstories: juego de misterios macabros y pensamiento lateral (14+)

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Black Stories es un party game que consiste en la resolución de intrigantes misterios morbosos, una de sus principales ventajas es que pueden jugar de 2 a 20 jugadores, haciendo que sea una gran solución para esas actividades en las que se juntan muchos participantes. Black Stories son historias desconcertantes, morbosas, macabras, que podrían haber ocurrido como se describen, o casi.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Escuelas de formación en animación juvenil
Marca / Fabricante Gen X Games
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Gen X Games

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Blackstories es un juego de pensamiento lateral: se lee el final de una historia macabra, sin explicación, y el grupo tiene que reconstruir lo que ha pasado haciendo preguntas de sí o no a quien tiene la carta. No hay tablero, ni puntuación, ni turnos rígidos: solo preguntar bien.

La dificultad está en que la respuesta obvia nunca es la correcta, así que hay que desmontar los supuestos que uno mismo ha dado por buenos. Cada historia se resuelve en cinco o diez minutos, y el mazo da para muchísimas sesiones.

A partir de 2 jugadores y de 14 años. Editorial Gen X Games. Material: cartón. Clasificación ESAR: juego de representación.

Editorial: Gen X Games

Mecánica: Deducción e Investigación, Preguntas y respuestas

Temática: Terror

Edad: a partir de 14 años

Medidas: 45 x 24 x 36 cm

Complejidad: sencillo

Nº Jugadores: a partir de 2

Material: cartón

Centros juveniles. Funciona sin material, sin mesa y con cualquier número de participantes: una carta, alguien que la lea y el grupo preguntando. Es el recurso de velada más barato que existe y engancha al público adolescente por el tono.

Centros educativos, secundaria y bachillerato. Ejercicio directo de formulación de preguntas y de revisión de supuestos, que es pensamiento crítico aplicado. Da pie a analizar después qué pregunta desbloqueó la historia y por qué las anteriores no servían.

Campamentos y colonias. Actividad de noche, de autobús y de cola. Un mazo en el bolsillo cubre cualquier rato muerto del turno.

Bibliotecas y clubes de lectura. Encaja en clubes de misterio y de novela negra como dinámica de arranque.

Nota de manejo. Las historias son macabras y algunas incluyen muerte violenta: edad recomendada 14 años, y conviene revisar el mazo antes y retirar las que no encajen con el grupo. No es material para infantil ni para primaria.