Cortex Kids, juego de retos mentales y percepción táctil para niños (8+)
Cortex Kids pone a prueba la agilidad visual, la coordinación, la memoria y la capacidad de razonamiento, e incluye también desafíos táctiles. El grupo compite en distintos tipos de pruebas rápidas y el objetivo es ir ganando retos para completar antes que nadie el “puzzle-cerebro”.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
| Clasificación ESAR | (E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (E) 1. 03. JUEGO SENSORIAL TÁCTIL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Centros educativos: úsalo en formato “reto relámpago” (2–3 rondas) y cierra con 2 preguntas didácticas: ¿qué pista te hizo decidir? / ¿qué harías distinto? Esto convierte la partida en entrenamiento de atención y autorregulación.
Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias: crea liguillas por mesas (10–12 min) y añade un “bonus convivencia” (puntos por respeto de turnos, ayuda entre iguales y gestión del error).
Ludotecas y centros juveniles: propone modo cooperativo: el grupo decide una respuesta consensuada en X segundos; ideal para bajar competitividad y trabajar comunicación.
Empresas: dinámica breve de activación cognitiva antes de una reunión (1 partida) para fomentar foco, escucha y toma de decisiones rápida.
Residencias 3ª edad / terapéuticos: adapta el ritmo (más tiempo, menos presión) y prioriza pruebas visuales o de memoria; las táctiles pueden ser opcionales o en “pareja de apoyo”.
Inclusión: para hipersensibilidad táctil, convierte el reto táctil en optativo; para baja visión, refuerza iluminación/contraste y verbaliza opciones; para diversidad lingüística, reduce explicación y apóyate en demostraciones y modelado de una ronda.
Cortex Kids es una herramienta “lista para usar” cuando necesitas activar un grupo infantil (o intergeneracional) en pocos minutos, con reglas sencillas y una respuesta inmediata del público. Su fortaleza para profesionales del ocio educativo está en que propone micro-retos muy variados —observación, memoria, razonamiento, laberintos, colores— y añade un elemento diferencial que casi ningún juego de cartas aporta: pruebas táctiles, ideales para trabajar atención y percepción desde lo sensorial.
En campamentos, ludotecas o escuelas vacacionales funciona como estación de rotación: partidas cortas que mantienen el ritmo, minimizan tiempos muertos y permiten que todo el grupo participe sin largas esperas. En centros educativos, encaja como dinámica de aula para entrenar funciones ejecutivas (inhibición, flexibilidad, control de impulsos) a través del juego, sin que “huela” a ficha.
Además, su sistema de objetivo (completar el “puzzle-cerebro”) facilita la motivación por metas y la evaluación informal: puedes observar cooperación, tolerancia al error y estrategias de resolución, y convertirlo en una actividad de convivencia tan divertida como formativa.
Editorial: Asmodee / Zygomatic
Mecánica: Velocidad, percepción
Temática: Retos cognitivos
Edad: 8+
Medidas: 14×14×4,5 cm
Complejidad: Baja, familiar
Nº Jugadores: 2–6
Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
Material: 90 cartas (74 cartas Prueba, 6 cartas Desafío táctil, 10 cartas táctiles en relieve), 6 puzzle-cerebro (24 piezas) e instrucciones.